viernes, 18 de febrero de 2011

Noticias 18/02/11

Las novedades de Simmons Games anunciadas hace unos meses, se encuentra el Guns of Gettysburg, una nueva edición de Bonaparte at Marengo, con un mapa más grande y reglas revisadas, y un nuevo juego, denominado provisionalmente Stavka, un juego del frente Este de la segunda Guerra Mundial, con sistema de combate por carta. 

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Ya tenemos otra expansión para Smallworld, titulada Grandes Esencias, que viene con un dispensador de fichas donde poner esta y las demás expansiones salidas hasta la fecha.

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Han sacado un videojuego sobre el Bang!.


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Conquest of Nerath será el nuevo juego de Wizard of the Coast. Será un juego de batallas, con héroes, castillo, etc. Al más puro estilo Runewars, pero ambientado en los mundos de Greyhawk. Se espera para el segundo trimestre del 201.

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El próximo juego de Richard Launius se titula Pirates vs. Dinosaurs, en el que varios grupos de piratas intentarán encontrar los valiosos tesoros que esconde una remota isla repleta de dinosaurios.

jueves, 17 de febrero de 2011

Noticias 17/02/2011

Persian Incursion llegó a nuestras tiendas en Noviembre, el juego tiene un sistema político-diplomático a base de cartas, resolviéndose los potenciales conflictos mediante un sistema basado en el Harpoon 4. El libro contiene 110 páginas, que están divididas entre 40 páginas de reglas, 40 de escenarios y 30 con las características y fotos de satélite de los posibles objetivos.

Más info en la BGG

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También en noviembre Spielbox sacó otra mini expansión para el Carcassonne, llamada Die Pest. Se puede conseguir con la revista.


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Fantasy Flight ha sacado una nueva expansión para el Cosmic Encounter, titulada Cosmic Conflict. Según parece trae 20 alienigenas nuevos, un 7º jugador y un mazo de eventos, que se activan al coger ciertas cartas de destino.

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Avalon Hill ha sacado una nueva edición de Battle Cry.


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Para celebrar el 10º aniversario de Days of Wonder (abril de 2012), se está organizando el mayor concurso de esta editorial hasta la fecha. El Concurso de Diseño de Mapas de ¡Aventureros al Tren!, premiado con 10.000 dólares, te ofrece la oportunidad de alcanzar la fama mundial y poner tu nombre en el mapa. Envíales tu mejor mapa original para ¡Aventureros al Tren!, y si consideran que está entre los mejores, tu diseño será incluido en la Colección de Mapas de ¡Aventureros al Tren! que se presentará en la Feria de juegos de Essen de 2011, junto con nuevos mapas diseñados para la ocasión por el mismísimo Alan R. Moon. Y por si eso no fuera poco, si tu mapa gana la competición ¡recibirás un premio de 10.000 dólares en efectivo!

miércoles, 16 de febrero de 2011

Magic Set Editor

Exiten muchos jugones que como yo, no se conforman con jugar a los juegos de mesa que existen en el mercado, sino que quieren crear los suyos propios, con sus propias mecánicas o bien utilizando alguna existente pero tirando de imaginación para bien modificarlos o ampliarlos. En muchos casos, estos juegos se quedan aparcados u olvidados, porque tras pensar en el juego, el sistema y todo lo que primero se piensa antes de la creación, llega la hora de hacer las cartas, el tablero, los accesorios, y es ahí donde casi todos los proyectos se paran en seco. La mayoría de nosotros no tienen el conocimiento necesario del software requerido para llevar a cabo esta tarea.

Para ayudaros en esta premisa, y para comenzar a crear juegos de mesa propios, os aconsejo que de primeras empecéis con juegos de cartas. Mucho más rápidos de ideal, muchos más fáciles de probar y normalmente con una duración rápida para probar varias cosas en una sección y ver más rápidamente los fallos.Y para crear las cartas, existen miles de programas como el Photoshop y demás, pero si eres como yo, que no te enteras de una mierda, te recomiendo el Magic Set Editor. Un programa donde podrás crear cartas de distintos tipos de juegos, como el Magic, Vs, Yu-gi-oh, etc. 

Con esta herramienta, y con las múltiples plantillas que te trae podrás realizar casi cualquier diseño que imagines, o mejor dicho, podrás adaptar cualquier diseño imaginado a las plantillas que trae. Es rápido y en pocos minutos podrás tener tu juego de cartas listo para imprimir, recortar y jugar.

martes, 15 de febrero de 2011

Noticias 15/02/2011

Battletech cumplió el año pasado 25 años y Catalyst se dispone a sacar al mercado una reedición de la publicada en el 2009, creo recordar, con algunas cosillas más, como un par de Mechas. Supuestamente estaría en Español para Noviembre del año pasado, pero se ha retrasado y creía que salía en Diciembre, pero no he tenido noticias de nada.


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Para marzo de este año se anuncia lo nuevo de Wallace, un semiwargame titulado A few acres of snow.

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Edge ya ha publicado la ampliación Dodge City para Bang! en español.

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Edge también ha publicado la Bala, una edición especial de Bang! que incluye todas las cartas publicadas hasta la fecha y algunas sorpresas. Dentro encontrarás:

  • BANG! – Las 110 cartas del juego básico.
  • Sólo ante el peligro – Expansión de 13 cartas.
  • Dodge City – Expansión de 64 cartas.
  • Por un puñado de cartas – Expansión de 15 cartas.
  • Tres personajes especiales.
  • Dos nuevas cartas para Sólo ante el peligro.
  • Dos cartas en blanco para tus propias creaciones y...
  • Un regalo especial: ¡una nueva y brillante estrella de Sheriff!

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Ya mismo tenemos aquí el nuevo juego de fabricación de mazos al más puro estilo de Dominion, titulado Nightfall, ambientando en un mundo de oscuro y moderno, con vampiros, hombres lobo y demás bichejos típicos de esta ambientación.

sábado, 12 de febrero de 2011

019 - Los Colonos de Catan (1995)

Autor: Klaus Teuber
Editorial: Devir
Dificultad: Fácil
Nº jugadores: 3 a 4
Tiempo: 90 minutos

Información del editor: En Colonos de Catan los jugadores intentan ser la fuerza dominante, en la isla de Catán, construyendo poblados, ciudades y caminos. En cada turno el dado rueda para determinar cuál será la producción en la isla. Los jugadores acumulan materia prima para construir sus civilizaciones y conseguir suficientes puntos de victoria para ganar la partida.

Fue el ganador del premio 'Spiel des Jahres' sobretodo por la increíble habilidad con la que consigue ser atractivo tanto para los jugadores habituales como para los que empiezan.

¿De qué va?
Colonos de Catan, ahora llamado sólo Catan, es un juego de recursos, comercio y un poco de puteo. Cada jugador representa a un terrateniente que llega a la isla de Catan y que intenta extender la riqueza y su número de territorios a través del comercio y lo que producen sus tierras. Para llevar a cabo este objetivo cuenta con un poblado y un par de caminos, junto con tres tierras dispuestas para sacar producción de ellas.

¿Cómo funciona?
El juego se divide en 3 fases:

  • Fase de producción: El jugador al cual le corresponda el turno, lanzará dos dados de seis caras. Todos los territorios que tengan el mismo número que el resultado del dado, producirán la materia prima que en ellos se encuentran. Los poblados o ciudades que se encuentren colindantes a estos territorios, podrán recoger uno o dos, dependiendo si es un poblado o ciudad lo que tienen, de esa materia. Estas materias se recogen aún no siendo tu turno, por lo que a lo largo de los turnos de los demás jugadores, podrás ir acumulando recursos para posteriormente usarlos en tu turno. El único caso donde no se saca producción es cuando en los dados sale un 7. En ese caso se mueve al ladrón, colocándolo en un territorio a elección. Ese territorio deja de producir hasta que el ladrón vuelva a cambiarse de sitio. Además, el jugador que ha colocado el ladrón puede robar una carta al azar a uno de los jugadores que estén sacando beneficio de ese territorio.
  • Fase de Construcción: Después de recoger los recursos de tus tierras, puedes intercalar la fase de Construccion con la de comercio. En esta fase en particular, sólo el jugador al que le corresponda el turno podrá construir. El jugador paga los recursos que necesite, dependiendo de lo que quiera realizar, y coloca la nueva construcción en el tablero. Si es un camino, deberá seguir la línea de sus caminos anteriores. Si es un poblado, tendrá que ser construido dejando dos caminos entre otro existente en el tablero, sea suyo o no. Y si es una ciudad, tendrá que hacerlo quitando un poblado y poniéndola en su lugar.
  • Fase de Comercio: Esta es la fase más divertida del juego. Durante esta fase, todos los jugadores pueden comercial sólo y exclusivamente con el dueño del turno. Aquí es libre el poner la cantidad de cambio y todo depende de como ande la partida, poniendo algunas materias primas muy caras y otras muy baratas. También se puede comercial con la banca al orden de 4 cartas iguales por 1 que elijas. Y también tenemos los puertos, que si construimos un poblado o ciudad en ellos podemos beneficiarnos de un intercambio con la banca de 3 a 1 o inlcuso de 2 a 1.

A parte de las construciones, con las materias primas puedes comprar Cartas de Desarrollo. En este mazo hay varios tipos de cartas, pero principalmente hay soldados, que permiten mover el ladrón y por lo tanto quitártelo de uno de tus territorios para que pueda volver a producir. También encontrarás cartas que te regalarán caminos, materias primas, puntos de victoria e incluso robar materias primas a tus compañeros de mesa.

¿Quien gana?
Gana la partida quien llegue a 10 puntos. Los puntos se consiguen, bien construyendo poblados (1 punto), ciudades (2 puntos) o con cartas de desarrollo (1 punto). También se otorgan dos premios durante la partida, uno es al camino más largo (2 puntos) y otro al que tenga el ejercito mayor (2 puntos).

Lo mejor
Es un juego que ha traspasado las fronteras de las tiendas especializadas y se puede encontrar en las grandes superficies. Si ha conseguido eso es por algo, y no es más que por ser un grandísimo juego. También tiene una rejugabilidad enorme, ya que el tablero se construye de manera aleatoria para cada partida, permitiendo cambios significativos de una a otra. A parte claro está de la fase de comercio, que depende mucho de lo que vaya saliendo en los dados para que esté más fluida o no. Y lo mejor de todo es que tiene unas reglas sencillas que permiten jugar a cualquier persona, esté o no familiarizada con los juegos de mesa.

Lo peor
Para mi no tiene pega, pero mucha gente dice que depende mucho de la suerte. Yo no lo veo así, ya que una buena plantificación al principio de la partida, te permite sortear bastante bien la suerte. Y aquí va la segunda pega que he oído por ahí, y es que casi todo el desarrollo de la partida depende de la colocación al inicio de esta. Otra cosa que tampoco veo yo, ya que he visto ganar partidas usando varias tácticas y estando muy mal colocado al inicio de la partida.

Conclusión
Un juegazo que no me canso de jugar. Un clásico dentro de los juegos de mesa y que todo el mundo tendría que tener en su ludoteca. Muy recomendable.