viernes, 27 de febrero de 2015

Noticias 27/02/2015

La expedición de Lewis y Clark, que empezó en 1803 y terminó en 1806 fue el primer grupo de hombres que atravesó el continente Norte Americano. A lo largo de esos tres años, sus líderes Meriwether Lewis y William Clark, junto con Sergeant Gass y Serteant Ordway, escribieron página a página su viaje, describiendo las nuevas plantas y especies de animales que fueron descubriendo por su camino y dibujando los mapas de las zonas desconocidas. 

En Discoveries, el juego de mesa, tomas el papel de uno de los miembros de la expedición, y tu meta es compilar todo el conocimiento que te sea posible en tu diario y de este modo hacer avanzar a la ciencia gracias a tus descubrimientos. 

Se trata de un juego de dados, de 2 a 4 jugadores con una corta duración, estimada en media hora de partida. 

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En el canal de Youtube de Boardgamegeek de ha anunciado una expansión para el juego Camel Up que se llamará Supercup.


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El dibujante Pedro Soto, ha presentado la portada de Holmes: Sherlock and Mycroft, un juego diseñado por Diego Ibáñez y que publicará Devir

Sherlock and Mycroft es un juego de cartas de gestión de acciones para dos jugadores, en el que tomaremos el papel de los dos hermanos creados por el escritor Arthur Conan Doyle

jueves, 26 de febrero de 2015

Noticias 26/02/2015

En la Toy Fair de este año, la multinacional y cada vez más grande, Asmodee presentó algunos de los títulos que editará durante este año.

Mysterium es un juego de misterio y deducción, donde los jugadores toman el papel de reporteros que viajarán a otra dimensión para resolver un crimen, El juego toma mecánicas del Cluedo y Dixit, donde uno de los jugadores será el silencioso espíritu de la víctima e intentará ayudar a los otros jugadores a través de pistas representadas en cartas con ilustraciones abstractas, a resolver su asesinato.

Dixit: Memories es una nueva expansión para Dixie que contiene 110 cartas.

Cardline Dinosaurios es un nuevo añadido a la familia de Cardline. Los jugadores deben de colocarlos por peso o dependiendo de la edad en la que vivieron. El juego puede jugarse por sí solo o combinarse con otros juegos de la serie.

Minuscule es un juego familiar diseñado para los jugadores más pequeños, está basado en una serie de animación para niños realizada en Francia. Los jugadores usan cartas de movimiento para hacer avanzar a sus insectos, intentando conseguir la mejor puntuación.

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Privateer Press ha anunciado el lanzamiento de dos cajas de Warmachine y Hordes, que se corresponden con los ejércitos de Cryx y el Círculo de Orboros. Cada caja contiene una fuerza de 35 puntos con su libro de reglas, las miniaturas y las cartas necesarias para jugar al juego.

El contenido de la caja de ejército de Cryx es: 

  • Warcaster Wraith Witch Deneghra (metal) 
  • Leviathan Helljack (plástico) 
  • 2 Nightwretch Bonejacks (plástico) 
  • Bane Riders Unit (5 miniaturas) (plástico) 
  • Bane Thralls Unit (10 miniaturas) (Plástico) 
  • Bane Thrall Officer & Standard Unit Attachment (metal) 
  • Warwitch Siren Solo (metal) 

Y el contenido de la caja de ejército del Círculo de Orboros es:

  • Warlock Kromac the Ravenous (metal) 
  • Warpwolf Stalker Heavy Warbeast (plástico) 
  • Gnarlhorn Satyr Heavy Warbeast (plástico) 
  • Gorax Light Warbeast (plástico) 
  • Tharn Blood Pack Unit (6 miniaturas) (plástico) 
  • Shifting Stones Unit (3 miniaturas) (metal) 
  • Stone Keeper Unit Attachment (metal) 
  • Lord of the Feast Solo (metal) 

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La compañía USAopoly ha desvelado las licencias que aplicará a Monopoly, el juego diseñado por Lizzie Magie en 1903 y que en nuestro país publica la multinacional Hasbro.

La primera licencia es de Juego de Tronos, la serie de televisión de la HBO, en una edición de lujo, con peones que representan las casas de Westeros, el Trono de Hierro o el Cuervo.

Coincidiendo con el estreno de la película Jurassic World tendrá su versión del juego.

Mass Effect y Halo, basados en los videojuegos de Bioware y Bungie, también. 

miércoles, 25 de febrero de 2015

Noticias 25/02/2015


Las novedades de la editorial francesa Iello Games para esta primavera son las siguientes:

Pingo Pingo, un juego de destreza y velocidad con un desarrollo musical, pensado para entre dos y cinco jugadores y partidas de hasta 15 minutos. En él, los jugadores deben darle la vuelta a las cartas y, dependiendo del momento del día o de la noche (información que obtienen gracias a la banda sonora que incluye), pueden golpearla con la mano. Una vez hecho esto, el jugador en cuestión debe completar la acción que exponga la carta para conseguir parte del tesoro de los pingüinos que pueblan la isla.

Master Fox, es un juego táctico de emparejar formas para hasta cuatro jugadores, que se enfrentarán en partidas de 30 minutos. En cada ronda a los jugadores se les asignan formas que deben buscar con los ojos tapados por una máscara de zorro. El primero que crea que tiene su forma en la mano marca el final de la ronda, tras lo que los jugadores se quitan las mascaras y comprueban sus resultados. Por cada forma correcta se consigue un punto de victoria, mientras que cada fallo resta uno de esos puntos. El jugador que más puntos consiga al final de la partida gana. 

Konito, es un juego social para hasta 12 jugadores en el que los participantes deben completar los frases de los demás. Por ejemplo: si un jugador dice "Hay muchos peces...", otro puede terminar con "en el mar". 

The Grasshopper & The Ant, la editorial se basa en la fábula del saltamontes y la hormiga para realizar el juego. Al igual que los personajes de la fábula, mientras las hormigas se afanan en almacenar comida para el invierno, el holgazán saltamontes disfruta de la vida. Pero cuando llegue el mal tiempo, no dudará en intentar robar las provisiones de las hormigas. Está pensado para entre dos y cuatro jugadores. 

Sabordage, los jugadores encarnan a piratas que deben construir el barco más poderoso para enfrentarse a sus rivales. 

Steam Torpedo, dos participantes se enfrentan en una batalla de submarinos durante la 1ª Guerra Mundial. 

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Saboteur el desafío

Las compañías Mercurio Distribuciones y Last Level publican el nuevo título del diseñador Fréderick Moyersoen dentro de la saga de Saboteur, una versión para dos jugadores.

Como he comentado, es un juego de cartas para dos jugadores que incluye una versión en solitario, al igual que en los juegos del resto de la saga, los dos enanos compiten por conseguir el tesoro mientras intentan sabotear el progreso de su rival.

Los jugadores reciben seis cartas y en su turno pueden llevar a cabo una de las siguientes acciones:


  1. Añadir una carta de túnel y robar una carta. 
  2. Usar una carta de acción y robar una carta. 
  3. Descartar 2 cartas de la mano para quitar 1 carta de acción que le hayan echado y robar una carta.
  4. Pasar y descartarse de 1 ó 2 cartas y robar la misma cantidad. 


Al jugar una carta de túnel se va a ir generando un camino desde la carta de comienzo del jugador. Las cartas de túnel siempre se deben poner junto a otra carta de túnel que ya esté sobre la mesa y todos los túneles deben encajar con los que ya estén en juego. Además de las cartas de túnel habituales, también hay cartas de túnel especiales con oro, con puentes, escaleras de colores por las que sólo podrá pasar el enano de ese color o cartas de túnel con troll, al que habrá que pagar por pasar. Una ronda termina cuando se descubren las 6 cartas de destino, se colocan los 8 marcadores de enano o cuando el mazo de robar se ha agotado y ambos jugadores se han quedado sin cartas en la mano. Aquel que tenga más pepitas después de tres rondas será el vencedor.

Es un juego rápido y sencillo; ideal para aquellos a los que les gusta jorobar a sus rivales.

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Arranca el Kickstarter de Thunderbirds y en sus pocas horas casi tiene alcanzada su financiación. Esperamos que los 33 días que le restan al proyecto sean un continuo desbloqueo de recompensas para sus mecenas. 

El lanzamiento del mismo esta pensado para septiembre, para celebrar el 50 aniversario de esta serie de culto. El juego traerá detalladas miniaturas de plástico y será cooperativo. 

De momento no hay muchos más detalles de él, los autores dicen que al quedarle todavía varias semanas por delante los irán dando poco a poco.  

viernes, 20 de febrero de 2015

martes, 17 de febrero de 2015

Glosario de términos



A lo largo de los últimos meses, al juntarme con distintos grupos de aficionados a los juegos de mesa, he aprendido muchos términos del mundillo y me ha parecido oportuno realizar un pequeño resumen para primero, aclararme yo de lo que significan, y segundo, reunir los máximos términos posibles en el blog.

Para comenzar, qué mejor que la definición de juego de mesa de la propia wikipedia: Un juego de mesa es un juego que se practica generalmente sobre una mesa o un soporte similar y que es jugado por una o, más habitualmente, varias personas, situadas a su alrededor. Puede requerir de los jugadores el uso de l razonamiento táctico o estratégico, la coordinación, la destreza manual, la memoria, la capacidad deductiva, la psicología, la destreza negociadora, o simplemente estar basado en el puro azar.

Esta afición tiene sus orígenes en la antigüedad, como dato, en los yacimientos de Basur Höyük, cerca de la ciudad turca de Siirt, han aparecido piezas de un juego con más de 5.000 años de antigüedad, por lo que es imposible datar de la fecha exacta de la creación del primer juego de mesa.

La primera clasificación que me gustaría hacer es dependiendo de los componentes de éste, que pueden ser cartas, dados, fichas o miniaturas. Aquí puede surgir controversia acerca de si tal o cual juego es de un tipo u otro, incluso alguno que claramente pertenezca a varias categoría.

Ahora bien, los más eruditos en este entretenimiento lúdico prefieren otra clasificación de sus juegos, con las siguientes categorías: Filler, Ameritrash, Eurogame y Wargames. Evidentemente no son todas las que hay ni hay todas las que son. Pero para empezar no está nada mal y creo que he buscado las más usadas. Si aprendo alguna palabra nueva, no dudaré en ampliar este Glosario de Términos con otra entrada.

Filler: Como todos los términos acuñados en esta entrada, viene del ingles que en español significa Relleno. Y es eso exactamente, juegos para rellenar entre partidas de otros juegos mas densos. O usarlos mientras se espera al resto de los compañeros. Por lo que puedo decir que este tipo de juegos suele tener una mecánica sencilla, de duración de las partidas corta, sin ocupar mucho sitio en la ludoteca y con un setup escaso. 

Ameritrash: También pueden llegar a ser conocidos como Temáticos. El término que creo que en español significa Basura Americana, Estos juegos se caracterízan por darle más importancia la temática que a la mecánica, por lo que se cuida muy bien la ambientación, suelen usar miniaturas, la duración de las partidas casi siempre es extensa y de reglas poco complejas, prima mucho el azar, más que la estrategia y los jugadores pueden ser eliminados de las partidas.

Eurogame: También son conocidos como juegos europeos. Son juegos donde la mecánica es más importante que la temática, suelen usar cubos de madera, la duración de las partidas suele ser media, la estrategia prima sobre el azar y los jugadores no son eliminados de las partidas.

Wargame: Su defiición sería algo así como Juego de Guerra. Estos juegos suelen tener una mecánica muy compleja, duración es muy extensa, ocupan mucho sitio en la mesa, tienen un setup muy largo y suele ser para dos jugadores.

jueves, 12 de febrero de 2015

Roles Ocultos: Los Juegos

Los juegos de roles ocultos, que llegaron a mi hace relativamente poco tiempo, y que dan nombre a este artículo, es hoy uno de los grandes protagonistas de mi panorama lúdico. Philippe des Palliéres, Hervé Marly, Bruno Faidutti, Don Eskridge y Rikki Tahta son los culpables de ello, pues han convertido este tipo de juegos en momentos de sufrimiento y disfrute en mis cesiones de juego.

Es de admirar que alguien apueste por crear un juego de este estilo, al menos para mi. Si encima, ese juego, permite refrescar los sistemas que ya se están usando, pasa a ser inmediatamente un éxito garantizado en mi grupo de juego. Y es que creo que existen verdaderamente pocos juegos de este estilo, y los existentes, modifican poco o nada un sistema ya trillado, casi único. 

Así que inicio esta lista con 4 juegos que seguro que conocéis los que lleváis largo tiempo en esto, pero que no obstante, me permitirán abordar el tema de los roles ocultos desde un punto de vista más genérico.

Con juegos como Hombres Lobo de Castro Negro (Philippe des Palliéres y Hervé Marly), Ciudadelas (Bruno Faidutti) y Coup (Rikki Tahta), se podría cubrir este tipo de juegos en una ludoteca bastante apañada. Eso si, existen muchos títulos mejores y peores que estos tres, pero estos son sin lugar a dudas los que yo considero más básicos y fáciles de conseguir. Y lo que es más importante, más fáciles de sacar a mesa con gente no jugona. 

Pese al punto en común que suponen los roles ocultos en las partidas, son juegos diametralmente distintos, en mecánicas, componentes, ambientación, tiempo de juego, etc. Demostrando la gran creatividad de los diseñadores, que, viendo lo difícil de la creación de este tipo de juegos, es de alardear.

En este artículo vamos a conocer un poco a todos estos juegos contestando las mismas preguntas para cada uno de ellos. En futuras entradas iré reseñando cada juego en profundidad.

Pero antes de pasar a analizar cada juego por si sólo, respondo unas preguntas generales que bien sirven para todos.

¿Cuál fue mi primer juego de rol oculto?

No. Si la memoria no me falla el primer juego de este tipo fue Ciudadelas.

¿Hay espacio para todos en el mercado?

Yo espero y deseo que así sea. Son juegos con enfoques diferentes, lo que los hace complementarios. Si hay uchos juegos de colocación de trabajadores, ¿por qué no puede haber sitio para varios juegos de roles ocultos?


Hombres Lobo de Castronegro, de Philippe des Pelliéres y Hervé Marly es un juego de cartas para grupos de jugadores de 8 a 18, ambientado en una aldea a camino entre lo Medieval y el Renacimiento, reflejando aspectos mitológicos de la época con la aparición de por ejemplo los Hombres Lobo, Cupido, Brujas, etc. Cada jugador tomará un rol oculto a los demás y formará parte de uno de los dos grupos en juego, los Hombres Lobo o los Aldeanos. Todas las cartas están ilustradas con imágenes de Alexios Tjoyas sin texto. El tiempo de juego puede variar dependiendo de tu grupo, pero ronda los 30 minutos.

¿Que me hizo decidir probar este juego y no otro?

Cuando lo jugué por primera vez no tenía mucha experiencia en este tipo de juegos, y la verdad es que no me gustó demasiado. Con el paso del tiempo y que cada vez que nos juntábamos en casa eramos muchas personas, combinado a que me lo regaló un amigo, decidí darle otra oportunidad y cuál fue mi sorpresa que desde aquél día es un gran éxito cada vez que lo saco a la mesa.

¿Cuantas partidas he jugado?

Creo que rondan las 120 partidas.

¿Que adjetivo definiría mejor el juego?

Clásico. Creo que se puede apreciar que no es una obra creada por los dos autores. Es un juego muy antiguo, creo que ruso, pero de autor anónimo. Incluso yo desde pequeño lo he jugado muchas veces. Ellos simplemente lo han organizado y le han dado forma.

¿Que va a encontrar ante si un jugador?

El jugador que se hace con Hombres Lobo de Castronegro, consigue un juego de cartas clásico, que es cierto que se puede jugar con una baraja de naipes, pero que queda mucho más elaborado y bonito sacar a mesa éste. La complejidad es nula, aunque el éxito del juego depende como en casi todos estos juegos, del nivel de implicación que tengan los jugadores. 

Una vez comprado el juego, ¿es necesario comprar otro de esta misma mecánica?

Yo creo que si. La sencillez del juego hace que puedas compaginarlo con otros juegos parecidos, como por ejemplo, por nombrar otro juegos que no están en esta lista, Galáctica, mucho más elaborado que este. Incluso puedes jugar a distintas versiones del Hombres Lobo de Castronegro, que creo que tiene ya unas cuantas, como La Aldea, o Luna Nueva, que cambian ligeramente el juego, manteniendo la esencia de éste.


Ciudadelas, de Bruno Faidutti, es un juego de cartas para 2 a 8 jugadores, ambientado en la Italia antigua, donde cada jugador debería de construir una ciudad con todo tipo de edificios. Cada jugador, en cada ronda tomará el rol de uno de los personajes más influyentes de aquella época y deberá usar sus habilidades para avanzar en la construcción de su ciudad. Todas las cartas están ilustradas por muchos artísutas, como Cyrille Deujean, Julien Delval, Jesper Ejsing, Bruno Faidutti, Didler Graffet, Bjarne Hansen, Darrell Hardy, Florence Magnin, Jean - Louis Mourier, Scott Nicely, Christian T. Petersen, Brian Schomburg y Richard Spicer. El tiempo de juego ronda los 90 minutos.

¿Que me hizo decidir probar este juego y no otro?

Fue de los primeros juegos que compré, y la verdad es que es de los pocos que no he probado antes de comprarlo, pero el tema y las buenas críticas leídas por Internet me hicieron decidir por él. Y la verdad es que no me arrepiento. Es más, he comprado varios ejemplares posteriormente para regalar a amigos no jugones, y por lo pronto, está teniendo mucho éxito. 

¿Cuantas partidas he jugado?

Creo que rondan las 110 partidas.

¿Que adjetivo definiría mejor el juego?

Duro, sangriento, encarnizado... Es uno de esos juegos que a la segunda ronda y como te hayan causado algún tipo de daño, das de lado a la victoria y te dedicas a joder a quien te ha jodido. Un ojo por ojo por toda la cara. Eso si, con forme se va acercando el final de la partida, todos se ponen de acuerdo en ir a por el que va ganando, pero es difícil de pillar si sabe jugar los personajes. 

¿Que va a encontrar ante si un jugador?

Un juego divertido, ameno, fácil de aprender y gráficamente atractivo.

Una vez comprado el juego, ¿es necesario comprar otro de esta misma mecánica?

Si, sin lugar a dudas el siguiente paso es Puerto Rico, que aunque no tenga roles ocultos, si usa elección de personajes. También recomendaría Heimlich & Co, que por no tener nada que ver uno con otro, pueden compartir la misma ludoteca sin problemas.


La Resistencia, de Don Eskridge, es un juego de cartas para 5 a 10 jugadores, ambientado en un futuro donde un grupo de personas se resisten a ser controlados por el sistema, y luchan para boicotear el poder mediante misiones. Cada jugador, tomará el rol de uno de los dos bandos existentes en el juego, e intentará hacer que su bando gane la partida. Todas las cartas están ilustradas por muchos artísutas, como Luis Francisco, Piotr Harasczak, Maryam Khatoon, Jordy knoop, Vinh Mac, Alex Murur, George Patsouras, Michael Rasmussen, Jordan Saia y Luis Thomas. El tiempo de juego ronda los 30 minutos.

¿Que me hizo decidir probar este juego y no otro?

Lo jugué en unas jornadas de juegos de mesa y me encantó. Venía de jugar mucho a Hombres Lobo de Castronegro y queríamos probar otro juego del estilo, y encontramos este. Su sencillez y la rapidez de las partidas hicieron que me lo comprara el mismo día.

¿Cuantas partidas he jugado?

Creo que rondan las 40 partidas.

¿Que adjetivo definiría mejor el juego?

Iniciación. Sin lugar a dudas es un juego muy bueno para iniciar a jugadores noveles en este tipo de juegos, sin tener que recurrir a tanta gente como el Hombres Lobo de Castronegro.

¿Que va a encontrar ante si un jugador?

Se ve que es un juego diseñado con mucho cariño. Fácil de jugar y con mucha rejugabilidad. Es un juego para pensar en cada momento ¿que hago? y no pensar en todas las cosas que tienes que hacer, como en otros muchos juegos.

Una vez comprado el juego, ¿es necesario comprar otro de esta misma mecánica?

Como estoy comentando en todos los juegos, si, creo que 4 o 5 juegos de esta misma mecánica estaría bien en una ludoteca. No se si todos verán mesa o no, pero merece la pena compaginarlos, buscando el momento para cada uno de ellos. Eso si, de entre todos los que conozco, creo que el que más le viene mejor a este sería el Saboteur. Muy recomendable. 



Copu, de Rikki Tahta, es un juego de cartas para 2 a 6 jugadores, ambientado en una época medieval, donde cada jugador tomará el rol de dos personajes típicos de la época, cada uno con un poder especial. Cada jugador en su turno podrá realizar una acción de cualquier personaje, identificándose como él. Es cosa de los demás jugadores, negadlo o seguirle el juego. Todas las cartas están ilustradas por muchos artísutas, como Zavier Gueniffey Durin, Luis Francisco, Andrew Higgins, Alexandr Kiselev, Tomasz Larek, Jarek Nocon y Weberson Santiago. El tiempo de juego ronda los 15 minutos.

¿Que me hizo decidir probar este juego y no otro?

Al igual que La Resistencia, tuve la oportunidad de jugarlo en unas jornadas de la mano de los miembros de Zacatrus, que tuvieron la paciencia de enseñarnos y acompañarlos en las primeras partidas. Gustándome como me gustan este tipo de juegos, no podría faltar en mi ludoteca.

¿Cuantas partidas he jugado?

Creo que rondan las 20 partidas.

¿Que adjetivo definiría mejor el juego?

Histórico, divertido. Cada rol está realmente muy bien representado con los movimientos de aquella época. Y las partidas son recordadas con el paso del tiempo.

¿Que va a encontrar ante si un jugador?

Un juego muy parecido a Hombres Lobo de Castronegro, pero que cuando empieza uno a jugar se da cuenta de que los parecidos acaban rápido. Tiene personalidad propia. Es un juego sencillo pero no simple. 

Una vez comprado el juego, ¿es necesario comprar otro de esta misma mecánica?

Si tienes este juego lo tienes todo. Primero yo lo quemaría antes de comprar otro juego del estilo. Pero si tengo que decantarme por uno, no dudaría en recomendar El Castillo del Diablo.

lunes, 9 de febrero de 2015

Córdoba, Ciudad de Juegos

Siempre he mirado con recelo las jornadas de juegos que se realizan a lo largo y ancho de España, y poder tener una de las mejores en mi ciudad, Córdoba, es algo de lo que me siento orgulloso. Y es que me encanta ir allí y disfrutar con mis amigos de todo tipo de juegos. El caso es que todos los años comentamos entre nosotros que los modernos juegos de mesa era un mundo por conocer para la mayoría de la gente, visto lo visto jornada tras jornada, donde cada año aparecen más personas perdidas buscando conocer este entretenimiento lúdico único. Pero para nosotros, lo que más nos sorprendió y encantó este año, fue el mundo de los juegos de mesa para niños pequeños, que descubrimos de la mano de Habba y sus simpáticos trabajadores. Por lo que puedo afirmar, que en esta IX edición de estas jornadas, lo pasamos como niños.

Las jornadas han sido organizadas, como todos los años, por la Asociación Cultural Jugamos todo@s, por lo que no quiero dejar pasar la oportunidad de darle las gracias por el esfuerzo que hacen para que este mundo llegue al máximo número de personas. Todo de forma altruista. 

Nos encantó pasear por todos los stand de tiendas, distribuidoras, autores y demás gente relacionada con los juegos, dispuestos a enseñar y ofrecer lo mejor que tienen. A parte de poder disfrutar de alguna de las actividades que proponían, bastante divertidas e interesantes como la de La Granja del stand de Habba. Ver allí gritar y chillar tanto a niños como padres, no tenía precio. 

Como he comentado al principio, el mayor tiempo lo pasamos alrededor del stand de Habba, un espacio que invita a jugar al público más joven con muchos juegos disponibles y una pareja bastante simpática dispuestos a explicar con toda la paciencia del mundo cada juego. Creo que no nos quedó ningún juego por probar. Resaltar que a pesar de que los juegos eran para niños de entre 3 y 10 años aproximadamente, muchos de ellos nos encantó para jugar nosotros. Otro gran centro de nuestra acción fue el stand de Ludonova, donde pudimos disfrutar del flamante La Villa, la verdad es que la única partida a un juego serio de las jornadas y me dejó un buen sabor de boca. No me importaría repetir. Entre stand y stand intentamos ver al invitado de este año, pero Matt Leacock no se dejó ver. Quizás estaría enfrascado en alguna partida al Pandemia.

Una cosa que no quería dejar la oportunidad de decir es que el recinto se ha quedado pequeño. Cada año vemos más y más stand, y sobretodo, más y más gente. No entiendo como este tipo de eventos que mueve tanto, no reciba ningún tipo de ayuda por parte de las autoridades. Comparado por ejemplo con Intercaza, creo que se dan la mano, y hay que ver lo que reciben unos con respecto a otros.

De entre las marcas y personas que vinieron a presentar sus novedades, me gustaría destacar la presencia de Francisco Gallego con su juego Guerra de Mitos, el cuál descubrí este verano y me ha encantado. Una pena no pararme a saludarlo. 

Como curiosidad, resaltar que durante la noche, nos fuimos a cenar cerca de allí y fue cuando ocurrió la ventisca que derribó varios árboles de la capital, junto con las carpas que había instaladas en la Diputación. Pero que dentro de ésta, todo el mundo siguió jugando en los pasillos, abrigados de la lluvia y sin enterarse de lo que ocurría fuera.

Sin nada más que contaros, deseando que llegue este año la X edición y poder compartir nuevamente tal evento con mis amigos y compañeros de juegos.