lunes, 29 de junio de 2015

La noche más corta más larga de juegos


Este sábado se ha celebrado la noche ´mas corta más larga de juegos en la Casa de la Juventud en Córdoba, bajo la batuta de Jugamos Tod@s. Esta celebración, junto a las jornadas en Octubre, son dos de los eventos que no me suelo perder y que se han convertido en un clásico. Este año como todos los anteriores que he asistido, nos invitaron a refrescos y algo de picar a las 12 de la noche, un detalle que nos encantó nuevamente, a parte del trabajo de organizar todo, dejarnos los juegos y explicarlos con la paciencia que les característica. Un 10 para la asociación.

Este año, a parte de saludar a todos los amigos y charlar durante más rato que el dedicado a los juegos, repetimos el Augustu. Me encantó cuando lo probé el año pasado, pero mi pareja aún no había tenido oportunidad para hacerlo, y fue un éxito rotundo en la mesa. Un juego rápido, entretenido y para no pensar mucho. Tal y como le dicen todos, es un bingo moderno.

Y para despedirnos de la fiesta, ya que estamos muy cansados y aguantamos poco, jugamos a Sushi Dice, un juego rapidísimo de dados, donde hay que encontrar las caras que unas cartas nos pide, mientras nos enfrentamos a otros jugadores, estando pendientes también de sus resultados, para poder impugnar su tirada y que repitan. Un juego tenso y sin sentido ninguno, pero entretenido.

Y ya está. Espero que el año que viene pueda estar más rato y por consiguiente, disfrute más de estas jornadas, que me encantan. 

martes, 23 de junio de 2015

Hugo Chávez y los wargames

Aquí os dejo un vídeo con Hugo Chávez jugando a juegos de guerra clásicos.


lunes, 22 de junio de 2015

002 - Exploradores (ADJ)


De forma general, con esta guía voy a intentar mantenerme apartado de las generalizaciones radicales sobre que estrategia es mejor para el juego. Es más, yo creo que no existe una estrategia fija para este juego, así que voy a intentar presentar cada concepto como una serie de elecciones que se deben realizar y las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas. Eso si, intentar ser flexibles con vuestras estrategias y adaptarse a medida que el juego progresa y no tengáis miedo de probar nuevas.

Lo primero que tienes que recordar es asegurarte de no colocar tu primera carta en al menos dos de tus tres exploraciones de un valor alto, aunque creas que es rentable al final de la partida. Ya que darás pista a tu contrincante de que ni dispones de los número más bajos de esas exploraciones y tampoco los quieres, por lo que él puede comenzar la misma exploración que tú, partiendo de números más bajos y colocar uno o dos altos y que le salga más rentable que a tí. Si decides colocar cartas en muchas exploraciones, quizás sea válido lo de colocar valores altos en todas ellas para terminarlas de forma rápida, pero no te recomiendo que lo hagas, ya que no obtendrás casi seguro puntos negativos, pero tampoco positivos, por lo que lo suyo es centrase en tres exploraciones como mucho, incluso menos es posible obtener una muy buena puntuación.

Hacia el final del juego, recuerda no acumular muchas cartas de valores altos para tus exploraciones, ya que te quedarás sin tiempo para poder colocarlas todas y te encontrarás en la incertidumbre de no saber donde colocar que carta para que sea más rentable la jugada. 

ESTRATEGIA DE DOS EXPLORACIONES

Esta es una estrategia para conseguir bastantes puntos si al principio de la partida dispones de varios comodines de una exploraciones y algunas cartas bajas de esa u otra. Lo que hay que tener en cuenta es no darle demasiadas pistas a tu contrincante de que te vas a centrar en dos exploraciones nada más y que posees cartas importantes para ellas, ya que en el momento de colocar el primer comodín de una exploraciones, se guardará las cartas de menor valor de ésta para que no obtengas muchos puntos y obligarte a jugar cartas saltándote algunos números. Por lo que es recomendable empezar por la que no posees comodines y esperar que el otro jugador suelte alguna carta de la exploración que quieres conseguir la mayoría de los puntos. 

Para contrarrestar esta estrategia, yo suelo usar todo lo contrario de lo que es normal. En el momento en el que mi contrincante suelta un comodín sobre una exploración, me voy descartando cartas de mayor valor de esa exploraciones, enterradas entre cartas que ya no le sean útil, para obligarle a soltar cartas de su mano que seguro que me serán bastante útiles. Esta estrategia obliga al jugador a bloquearse su mano con cartas muy altas de sus exploraciones, sin posibilidad de soltar ninguna, porque cerraría rápido la exploración, y sin poder descartarse cartas de su mano, ya que todas las necesita y le son importantes.

Por lo que para centrarte en sólo dos exploraciones tienes que tener al principio de la partida, algunos comodines de al menos una de las exploraciones y casi toda la mano con cartas de sólo dos exploraciones. Tienes que ser cauto al colocar las cartas y paciente en esperar a que te toque o te suelte tu contrincante la carta que te hace falta, sin importante en soltar alguna carta que consideres importante para tu contrincante. Es mejor pensar en conseguir tú puntos que tu compañero no lo consiga.

LA ESTRATEGIA DE USAR COMODINES

Esta estrategia es muy arriesgada, ya que si usas comodines en más de una exploración, querrá decir que has gastado muchas cartas que luego te harán falta para que ésta puntúe bien al final de la partida. Para que te sirve tener muchos comodines en muchas exploraciones, si al final no vas a conseguir puntos, o en el mejor de los casos, sólo unos pocos puntos. Yo sólo pondría Comodines en una exploración, y descartaría los comodines enterrando cartas ya descartadas de valor alto que le falta a mi contrincante para puntuar. Eso haría perder un turno en intentar conseguir la carta que le hace falta y le llenarías la mano de comodines que ya no le son útiles. 

LA ESTRATEGIA EQUILIBRADA

En esta estrategia te deberías de esforzar en intentar hacer una exploración lo más grande posible e intentar a su vez dos exploraciones más para que te otorguen puntos, aunque sean pocos. Esto hace que a veces sea conveniente sacrificar cartas de valor bajo de una de ellas para poder conseguir las cartas que te faltan de la principar exploración. Como siempre tener paciencia para aguantar sin poner muchas cartas de la principal para esperar a conseguir los número que te falten, sin perder el control de los turnos que quedan y por lo tanto las cartas que te quedan por poner. A veces, esperar demasiado es contraproducente, te quedarán cartas en la mano que podrías colocar, y en la mano no sirven para nada.

LA ESTRATEGIA DE LOS RECURSOS ESCASOS

Es la más divertida de jugar, pero la más arriesgada, y es mantener en tu mano en máximo de cartas que le faltan a tu rival para sus exploraciones, y no centrarte demasiado en las tuyas. Intentando que las tuyas no puntúen negativo, con eso ya es un logro, y que las de tu contrincante puntúen negativo, al menos una de ellas. 

Con forme la partida vaya avanzando, te dará posibilidades de ir soltando cartas, al ya no serles útiles a tu contrincante. Ver la cara de éste cuando vas soltando una a una las cartas que ha estado esperando durante tanto tiempo, y que se le va a acabando la posibilidad de que sus exploraciones puntúen positivo, no tiene precio.

LA ESTRATEGIA DE LA EXPLORACIÓN COMÚN

Muchas veces sucede que los dos pensáis que tenéis buena mano para una exploración, y comenzáis a poner cartas en la misma. Si ves que esto va a suceder, asegúrate de que tienes suficientes cartas como para que no te puntúe negativo, o al menos que sólo te falte una carta para que sea rentable, de otra manera es muy arriesgado comenzarla si tu contrincante ya la ha comenzado.

DESPLIEGUE INICIAL

Como he comentado al principio, las primeras cartas que colocas son las más importantes, ya que marcará el resto de la partida. Lo normal es comenzar con un número bajo, pero a veces esperar ese número te puede cerrar puertas de comenzar una que al final de la partida te sea rentable. Yo recomiendo a ser posible comenzar con un comodín, o con el 2. Si el tiempo apremia, el 3 no es mala idea, pero es ya muy arriesgado. Y en pocos casos usar comodines para todas las exploraciones, usar sólo en una o dos, y como mucho un comodín en cada una. Nunca intentar colocar tres comodines en todas las exploraciones que comiences, aunque los tengas, al final no tendrás cartas suficientes para poner y los puntos negativos que obtendrás serán históricos.

COLOCACIÓN DE LAS SIGUIENTES CARTAS

Una vez has comenzado una exploración, yo intento colocar como todo el mundo, los números lo más seguidos posibles, pero eso es una tarea muy difícil, por lo que no espero mucho a tener los números necesarios, si no que si me falta uno entre medias de dos números que tengo, no espero ese número, es mejor perder ese número y colocar los más altos a esperar que te toque ese número y al final no darte tiempo a colocar los que verdaderamente importan. Por lo que mi consejo es que si tienes suficientes cartas, no esperes los números que te falten siempre y cuando el salto no sea mayor a dos cartas. Si te centras sólo en dos exploraciones si tendrás que tener paciencia y esperar a que te toquen los números que te faltan y no dejar muchos huecos vacíos.

sábado, 20 de junio de 2015

Noticias 20/06/15


Tau Ceti: Planetary Crisis es un juego que está en la plataforma de financiación Kickstarter para jugar de 1 a 5 jugadores con una duración de 90 a 180 minutos.

La partida consta de 10 rondas de 3 fases cada u na. Y en cada uno de los turnos puedes realizar bastantes acciones, por lo que las posibilidades del juego son increíbles.

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En Octubre llega Champions of Midgard, un juego editado por Grey Fox Games e ilustrado por Victor Pérez Corbella.

Se trata de un juego de 2 a 4 jugadores con una duración estimada entre 60 y 90 minutos. Con temática vikinga y mecánica de colocación de trabajadores. Los jugadores son líderes de un clan vikingo que ha viajado largo y tendido hasta el puerto de una lejana ciudad para ayudar en su defensa de los ataques y la amenaza de trolls, draugr y otras criaturas mitológicas. Derrotando a estas épicas criaturas los jugadores irán ganando gloria y el favor de los dioses. Cuando el juego termina, el jugador que tenga más puntos de gloria ganará el título de Jarl y será el ganador de la partida.


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La editorial AEG en colaboración con la editorial Artipia Games publicarán Dice City, un juego diseñado por Vangelis Bagiartakis, para 1 a 4 jugadores y con una duració de 45 a 60 minutos.

Es un juego de dados que sitúa a los jugadores en el ficticio mundo de Rolldovia, en el que la reina ha ordenado la construcción de una nueva capital tras el saqueo de la anterior por parte de las hordas de bárbaros. Los jugadores, que actuarán como líderes de las familias nobles del reino, desarrollarán sus propias ciudades para ser las mejores candidatas como nuevas capitales del reino.

viernes, 19 de junio de 2015

Los juegos que más juego


Hace poco realicé una lista con los juegos que más me gustan de mi colección, y comentaba que por desgracia, casi nunca coincide esa lista con la de los juegos que más juego. Así que he pensado en poneros la lista de los diez juegos que más juego, y compararla con la de los juegos que más me gustan.

1.- Dominion: Aquí coincide por suerte para mi, que uno de mis juegos preferidos es el que más juego. No me canso...

2.- El Señor de los Anillos LCG: Este juego se encuentra tan algo porque lo juego en solitario, a poca gente que ha jugado conmigo le ha gustado. Decir que también está en mi Top Ten de preferidos.

3.- Hombres Lobo de Castronegro: Lo he jugado en casi todas las reuniones de amigos y familiares. Siempre que estamos muchos es el único juego que sacamos a mesa, de ahí su éxito en este Top.

4.- Ciudadelas: Otro juego que le suele gusta a mucha gente y que por suerte he jugado muchas veces No está entre mis preferidos, pero me gusta mucho.

5.- Genial: Lo he jugado mucho más en el móvil que en la mesa. En principio no sabía si ponerlo en la lista o no, pero que leches, al fin y al cabo lo he jugado, y es un juego que me gusta, así que nada, lo he puesto.

6.- Toma 6: No es un juego que me guste mucho, pero pasa como con el Hombre Lobo de Castronegro, que cuando nos juntamos más jugadores de la cuenta, es un juego que suele caer, y cuando cae... no se puede parar.

7.- Hive: Otro clásico que lo he jugado mucho. Me encanta. Todavía no he realizado ninguna reseña, pero si alguna ayuda para el juego, así que posiblemente después de hacer esta lista me ponga a hacerle una reseña. 

8.- 7 Wonder: Me gusta, si, pero con conocimiento. El caso es que a mi pareja le encanta jugarlo a dos, como os conté en la reseña, y claro... es de los juegos que al final acabamos jugando más.

9.- Splendor: Uno de los últimos en llegar y que ha corrido como la espuma. Al ser tan rápido de montar y jugar, y sobretodo, el gustarle a mi pareja, ha sido el detonante de tal éxito entre mis juegos. 

10.- Exploradores: Nos dió una tempodada por jugar al juego durante horas y horas. Menos mal que hemos dado paso a otros juegos, no por nada, si no porque me aburre jugar continuamente al mismo juego. 

Pues nada, como véis, ha coincidido dos juegos solamente en las dos listas. Seguro que si mi pareja realizara una lista con sus juegos preferidos y la comparara con esta, coincidirían 9 fijo. 

Espero que con las dos listas, conozcáis mejor mis gustos lúdicos y así, comprender lo que os cuento de cada juego que reseño. Muchas gracias por leerme.

jueves, 18 de junio de 2015

Noticias 18/06/2015

El autor Alban Viard está acostumbrado a producir pequeñas tiradas de sus creaciones cuando las editoriales establecidas no encuentran viables sus proyectos en términos de producción. Con Small City, pretende cerrar su trilogía de las ciudades, también con una edición limitada en esta ocasión a 500 copias. Los jugadores se convierten en alcaldes que durante las 8 rondas del juego tienen que conseguir los votos suficientes para ser reelegidos en las elecciones. Para ello han de acercarse a los ciudadanos mejorando las áreas residenciales y expandiendo las zonas comerciales e industriales, éstas últimas a cambio de tener que luchar contra los niveles de polución.

El juego se podrá jugar en solitario, aunque admite hasta 4 jugadores, y su duración será de 120 minutos aproximadamente.

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De la mano de Mayfair Games llegará este Star Trek: Five-Year Mission.

Se trata de un juego cooperativo de dados, de 3 a 7 jugadores en donde los jugadores tomarán el rol de miembros de la tripulación de la Enterprise o de la Enterprise-D, la primera siendo la original de las serie de Star Trek y la segunda de la de Next Generation.

Todo el juego está ambientado con secuencias originales de esta serie de culto, lo que hará las delicias de los fans. La duración de las partidas será relativamente corta, unos 45 minutos más o menos.


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La editorial Quined Games presentará entre sus novedades para la próxima feria de Essen el juego de cartas Xanadú, publicado originalmente por la editorial colombiana Azahar Games en 2012. El juego ha sido diseñado por Javier Velásquez que debutará de esta forma en el mercado internacional.

Xanadú está ambientado temáticamente en torno a la creación del palacio de verano de Kublai Khan en la Mongolia del año 1252. Los jugadores representan el papel de arquitectos en busca de fama y prestigio cuyo objetivo consiste en obtener la mayor cantidad de dinero posible vendiendo sus construcciones al quinto y último Gran Khan.

Cada carta cuenta con recursos disponibles dispuestos en 4 casillas, que pueden ser aprovechados por todos los jugadores (incluido el dueño de la carta) asignando trabajadores. En cada momento de la partida, solo los recursos que se encuentren en casillas sin trabajadores se consideran disponibles.

miércoles, 17 de junio de 2015

029 - Splendor (2.014)


Autor: Marc André
Editorial: Space Cowboy
Año: 2.014
Jugadores: 2 a 4 Jugadores
Duración: 30 minutos

INTRODUCCIÓN

Nuestra meta en el juego es conseguir más puntos de victoria que nuestros contrarios, representados por cartas del juego.

Puede ocurrir que en la última jugada, más de un jugador consigan los 15 puntos que conceden la victoria, entonces el vencedor será el que menos cartas haya conseguido durante la partida.

LOS COMPONENTES

El juego está compuesto por tres barajas de cartas, cada una numerada del 1 al 3. Cinco fichas de cada uno de los colores del juego, más las fichas de los comodines, además de cartas cuadradas de cartón que representan los nobles. 

EL JUEGO

El juego comienza con una distribución alatoria de las cartas sobre la mesa. Se colocan cinco cartas de cada baraja, colocando el resto de ellas cerca, para ir reponiendo cuando se consiga una de las mostradas. También se colocan cerca de todos los jugadores las fichas de colores, para que todos puedan robar las que necesiten durante la partida. Por último, se colocan al azar una carta de noble más el número de jugadores en mesa, retirando el resto de la partida.

Luego, cada jugador jugará su turno en orden, donde podrá realizar una de las siguientes acciones:

  • Comprar una carta de la mesa, pagando su coste en fichas.
  • Robar 3 fichas de distinto color, o 2 del mismo color (siempre y cuando haya como mínimo 4 en el montón)
  • Robar 1 comodín y coger una carta de la mesa para reservarla. Más tarde podrás construirla o no. Como máximo se permiten tener reservadas 3 cartas por jugador.

Independientemente de las acciones, si el jugador durante el turno consigue tener tantas cartas como exigen los nobles mostrados en la partida, los consigue inmediatamente.

También si al final del turno tienes más de 10 fichas, te debes descartar hasta tener como máximo 10.

Cada carta conseguida se colocará delante del jugador, y otorgará al jugador una ficha del color que indique hasta el final de la partida. Esta ficha no se gastará nunca y se podrá usar como parte del pago de otras cartas, por lo que mientras más cartas se consigan más fácil es obtener las más caras.

VICTORIA

Como he explicado anteriormente, el juego termina cuando un jugador consigue los 15 puntos, entonces se termina la ronda en juego y quién al final de la partida tenga más puntos, es el ganador.

Los puntos de vitoria se pueden conseguir de dos formas, una mediante la obtención de los nobles al cumplir sus requisitos, o bien consiguiendo las cartas de la mesa, que algunas del mazo 1 y todas las del mazo 2 y 3, otorgan puntos. 

CONCLUSIONES

Sin duda el juego funciona perfectamente a 2, 3 o 4 jugadores, aunque es más táctico cuando sólo juegan dos.

Se ha convertido en  uno de los clásicos de mi colección y a los que más juego, su sencillez a la hora de jugarlo, la rapidez en montarlo y desmontarlo, y lo emocionante y rápidas que son las partidas, son sus armas. Es muy recomendable tanto para jugones como para novatos. 

martes, 16 de junio de 2015

Noticias 16/06/2015

Hoy os presento un nuevo proyecto desde España para la plataforma Kickstarter, llamado Instant Dungeon Remastered.

Os dejo el video que han grabado en ingles para que os hagáis una idea del juego.


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Otro juego que me ha gustado de Kickstarter es el Bruti

El juego ha sido diseñado por el Gipi, y ha conseguido un juego rápido e intenso, donde pueden participar de 2 a 4 jugadores, y donde cada uno representará a uno o varios guerreros, con características únicas, además de armas y armaduras, con el objetivo de acabar con el resto de los jugadores en la arena. 

lunes, 15 de junio de 2015

028 - 7 Wonder (2.010)


Diseñado por: Antoine Bauza
Publicado por: Asmodee
Nº Jugadores: de 2 a 7
Duración: 30 minutos
Edad Recomendada: A partir de 10 años
Dependencia del Idioma: Ninguna durante la partida.

INICIO

La verdad es que en el momento que oí hablar de este juego, despertó en mi un interés y por suerte, un día en el Festival Internacional de juegos de mesa de Córdoba, lo conseguí probar. Al poco tiempo me lo compré y ahora es todo un clásico para jugar con mis amigos. 

CONTENIDO

El juego trae unos tableros que representan las maravillas del mundo, donde cada jugador tendrá uno de ellos escogido al azar. 

También trae muchos contadores, para representar las monedas, los puntos de victoria y alguna cosa más. Y sobretodo y lo más importante, las cartas del juego, repartidas en tres mazos, uno para cada Era del juego, 


SENCILLO

Lo fácil que son sus reglas y las explicaciones, es quizás lo mejor que tiene el juego a la hora de salir a mesa. El juego se desarrolla de una forma simultánea y rápida, por lo que el número de jugadores en mesa no influye en la duración de la partida, y no tienes que esperar a que llegue tu turno.

Durante el turno cada jugador elege una de las cartas de su mano, la coloca bocabajo y entrega las restantes al jugador de la izquierda o derecha, dependiendo de la era en la que se esté jugando en ese momento.

Cuando todos los jugadores han escogido una carta de su mano, todos la levantan a la vez y la construyen.

MECÁNICA

Como os he comentado antes, la mecánica es muy sencilla, todos los turnos se construye una carta de la mano y se pasa el resto al siguiente jugador. Las cartas se construyen con los materiales que puedas tener en tu reserva, o bien comerciando con los demás jugadores que tengas a tu lado. También puedes construir parte de tu maravilla, colocando la carta elegida en el lugar del tablero destinado a ello y pagando el coste. Y por último, si no quieres realizar nada, o bien, necesitas dinero o joder a algún amado compañero, puedes descartar la carta elegida para coger monedas.

PUNTUACIÓN

Es clara y fácil de controlar. Se consiguen puntos de muy diferentes maneras, por lo que el juego se abre para muy distintas estrategias, siendo válidas todas ellas para alcanzar la victoria. 

ESPECIAL

Pues lo que tiene de especial el juego es eso, la sencillez de sus reglas, lo rápido de las partidas y la cantidad de jugadores que admite en mesa sin que sea eso un problema para el desarrollo de la partida. Un juego muy recomendable.

sábado, 13 de junio de 2015

Noticas 13/06/2015

Hoy nos queremos hacer eco de una salida inminente para una campaña de Crowdfunding llamada ¡Abordaje!, y es que sigo el blog del autor desde hace mucho tiempo y para mi es una alegría que se haya decidido a sacarlo para poder financiarlo y que podamos disfrutarlo todos. Es un juego para 2 jugadores que diseñó para el concurso de la Feria de Granollers de este año.

El juego simula una feroz batalla entre dos barcos en la época dorada de la piratería. Un bajel pirata y un contingente de marines de la corona española se baten en duelo mientras los jugadores usan la astucia, la memoria y el engaño como herramientas para ganar. El juego usa una mecánica de draft y 12 cartas de acción que permiten a los jugadores dar órdenes a sus tripulantes y tratar que estos se hagan con el control de dos de las cinco cubiertas y con la victoria.

El ilustrador es Jordi Bayarri,

El juego llegará en una bonita caja de 10x7 (un poco más grande que una caja de Magic) con un montón de marcadores de tripulación, dos marcadores de capitán, 12 cartas de acción, 5 cartas de cubierta de barco y una carta de ayuda / marcador de iniciativa.

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Noches de sangre es el nuevo juego diseñado por Fidel Montesinos y se encuentra actualmente en fase de mecenazgo en la plataforma Verkami.

Es un juego semi-cooperativo de cartas diseñado para 1 a 6 personajes, que se encuentran con una pequeña dificultad. Habitantes de un pueblo situado en uno de los puntos más septentrionales del mundo, con una noche que dura un mes (desde noviembre hasta diciembre) deberán de hacer frente al frío y a una horda de vampiros hambrientos venidos de todo el mundo, que han decidido convertir el pequeño pueblo en su particular buffet libre.

Los jugadores, con el objetivo de sobrevivir durante las treinta noches que dura la infernal odisea, deberán de explorar las diferentes localizaciones del lugar, rescatando supervivientes, buscando escondites y encontrando artilugios con los que defenderse y hacer frente a la horda de vampiros. Sin embargo, el ser humano no es una criatura buena por naturaleza, y los chupasangres no serán el único problema; el hambre, el frio y los otros jugadores que buscan sobrevivir no sea una tarea fácil. Después de todo, como reza el juego, esto es un semi-cooperativo y solo uno de los jugadores será el que cuente la historia.

Es el juego finalista del primer concurso de diseño de juegos de Verkami.


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La editorial Foxtrot Games ha anunciado en su página web el lanzamiento de un nuevo llamado World´s Fair 1893.

El juego recrea la famosa exposición universal que tuvo lugar en Chigago en el año 1893, donde se pudieron ver grandes avances en los campos de la ciencia, tecnología y la cultura.

Los jugadores serán los organizadores del evento, y deberán incrementar su influencia en la ciudad para obtener las mejores exhibiciones. El jugador que obtenga la mayor reputación antes de que empiece la feria será el ganador.

En cada turno, el jugador activo deberá colocar cubos de influencia en una de las 5 áreas habilitadas y recoger la carta asociada a dicha área. Las cartas serán repuestas por nuevas, y será entonces el turno del siguiente jugador.

Las cinco áreas representas secciones de la Feria y algunas cartas representan a gente que influye en las distintas áreas. Otras cartas representan ferias o atracciones.

El juego tiene tres rondas y los jugadores obtendrán reputación teniendo influencia en las distintas áreas y conseguiendo cartas de atracciones. Al final de la partida también se pueden obtener puntos de victoria dependiendo de la diversidad y aceptación de las ferias organizadas.

Ha sido diseñado por J. Alex Keven, y será para 2 a 4 jugadores, con una duración de 45  minutos.

miércoles, 10 de junio de 2015

027 - Toma 6 (1994)

Jugadores: de 2 a 10 (mejor con 5 o 6)
Duración: unos 45 minutos
Editorial: Amigo Spiel
Año de publicación: 1.994

Toma 6 es uno de los grandes juegos de Wolfgang Kramer, aunque creo que no es uno de sus más conocidas obras, en cierto modo el juego si es famoso, pero poca gente pone su nombre cuando habla de él. El juego nos muestra una mecánica muy conocida de colocar cartas sobre la mesa que tan buenos resultados les ha dado a muchos autores, donde se añade un elemento de gestión de mano. En ciertos aspectos me recuerda mucho al Exploradores de Reiner Knizia, sólo que admitiendo más jugadores y el factor puntuación totalmente diferente, dando un resultado un juego mucho más profundo y rico.

Hoy en día es un juego muy fácil de obtener, incluso creo que sacaron una versión 20 aniversario durante este año.

INTRODUCCIÓN

Es un juego totalmente abstracto donde cada carta viene numerada del 1 al 105. Siguiente ciertos patrones, cada carta tiene un número de cabezas de buey, donde cada cabeza da un punto. 

COMPONENTES

Como es habitual en la mayoría de los juegos de cartas, los componentes son cartas, exactamente 105. Aunque también nos encontramos con un manual muy pequeño, con las reglas muy bien explicadas y un ejemplo para poder jugar de la forma más rápida y sencilla posible.

DESARROLLO DE LA PARTIDA

Las reglas del juego son bastante simples, pero como suele suceder en muchos juegos, simple no significa fácil de jugar. Un elemento muy interesante del juego es que el turno de los jugadores es simultáneo, por lo que por un lado no hay que esperar largo tiempo a que te toque y por otro, que no sabes la carta que van a jugar el resto de compañeros, creando incertidumbre y estrategia a partes iguales.

Con estas premisas, un juego sin tiempos muertos, sin factor suerte y con buena interacción entre jugadores, no hay que dejarlo escapar, en especial si te gustan los juegos rápidos y sencillos.

Al principio del turno, se colocan cuatro cartas en medio de la mesa, que formarán las cuatro filas de la partida. Y cada jugador recibe 10 cartas. 

En un turno, cada jugador debe jugar una de las cartas de su mano sobre la mesa sin que nadie la vea, para posteriormente levantar todos los jugadores a la vez las cartas y jugarlas en el orden numérico, de menor a mayor.

Cuando se estimula el orden del turno, cada jugador, coloca su carta sobre la pila de cartas donde la última de ellas tenga el número menor más próximo a su carta. Luego va el siguiente jugador, y así hasta que el último jugador coloca la última carta jugada. Y comienza el siguiente turno.

En el momento que haya seis cartas en una fila, el jugador que ha puesto la última de ellas, debe recoger toda la fila y colocarla delante suya, dejando sólo la última carta jugada, ahora, como la primera de la fila. Las cartas recogidas de la mesa, serán los puntos que obtiene ese jugador al final de la partida.

Si un jugador juega una carta demasiado baja, y no existe ningún montón cuya última carta sea más baja que la jugada, deberá recoger toda una fila y quedársela, y colocar su carta como la primera de la nueva fila creada.

EL FINAL DEL JUEGO

El final de una partida al Toma 6 se produce cuando todos los jugadores han jugado todas las cartas de su mano.

LA PUNTUACIÓN DEL JUEGO

La puntuación es fácil, tal y como he contado al principio, se cuenta las cabezas de buey que tenga cada jugador en los montones adquiridos durante la partida. Cada cabeza vale 1 puntos. Al final de la partida gana quién tenga menos puntos.

CONCLUSIÓN

Un juego como he dicho ya, sencillo y rápido, que suele gustar a todo el mundo. Al principio no le ves nada de estrategia, luego, una vez en la mesa y jugadas un par de partidas, ya empiezas a pensar e intentar adivinar que cartas tienen los demás jugadores para saber que carta jugar de las tuyas en cada momento y no llevarte ningún montón. 

miércoles, 3 de junio de 2015

Noticias 03/06/2015


Os presentamos un nuevo juego bastante económico de cartas, que permite hasta 4 jugadores en mesa.


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La editorial Devir ha anunciado sus novedades para el mes de Junio, entre los que destaco los siguientes:

Domadores de bichos, un juego familiar para mayores de 8 años y que admite de 3 a 6 jugadores. Con un precio de uso 10 euros, Son partida cortas donde hay que conseguir descubrir los bichos que hay en las cartas.

Manila, está creado por Franz-Benno Delonge y es para mayores de 10 años. Admite de 3 a 5 jugadores, y las partidas duran, como mínimo, una hora. El juego nos sitúa en las Filipinas dominadas por los españoles, las claves es crear rutas marítimas para poder comerciar. Hay muchas variables, como el mercado negro, precios no controlados de los productos y las acciones de los jugadores, donde los sobornos están a la orden del día. Incluso, los piratas andan por ahí.

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Stronghold Games se ha hecho con los derechos para poder editar The Golden Ages, un juego que cautivó a la crítica del año pasado y que originalmente fue publicado por Ergo Ludo Editions, presentado en la pasada Feria de Essen.

Se trata de un juego de civilizaciones donde cada jugador lidera a su civilización a través de 4 eras de la historia. Durante cada era, las civilizaciones desarrollan tecnologías, crean obras de arte, erigen edificios y construyen maravillas. Mandarán a sus exploradores para descubrir nuevos continentes, establecerán asentamientos y ciudades en tierras lejanas y mandarán a sus soldados a la batalla.

Ofrece diferentes maneras de conseguir la victoria. Las civilizaciones pueden hacerse más grande gracias al arte, su historia, las maravillas, la tecnología, poder militar, economía, el secreto de futuras tecnologías y demás... Mediante todo esto citado anteriormente se podrán conseguir puntos de victoria y al final de la partida el jugador que más tenga, será declarado ganador.