viernes, 18 de diciembre de 2015

Presentación del Señor de los Anillos LCG

Hace unos días fue la presentación de El Señor de Los Anillos LCG en La Habitación de Grey y la verdad es que fue todo un éxito. Jugamos la primera aventura y a los asistentes les gustó mucho, tanto que querían continuar con la siguiente aventura del Core Set, pero también habían traído el Pathfinder para probarlo y teníamos ganas de meterle mano, y esta fue la sorpresa de la tarde. Nos encantó también, tanto que yo ya he encargado mi copia. Un juego sencillo y muy adictivo. Tiene justo lo que le falta al Señor de los Anillos LCG, y que tímidamente le están metiendo en las nuevas expansiones, el mejorar los mazos con forme vas jugando las campañas. 

A pesar de ello, no quiere decir que sea mejor, es distinto y perfectamente compatibles en una sola colección. También jugamos un par de aventuras para terminar y relajar la tarde, al Augusto. La verdad es que fue una tarde muy buena de juegos de mesa. Deseando pasar otro ratito como ese.

sábado, 5 de diciembre de 2015

Noticias 05/12/2015

Abba Games ha anunciado la edición española de The Boss para mediados de mes.

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Simurgh – Call of the Dragonlord es la primera expansión para Simurgh, el juego de Pierluca Zizzi presentado en la pasada feria de Essen de la mano de la editorial NSKN Games. Aprovechando la actual campaña en Kickstarter para la financiación de la nueva edición del juego, la editorial ha decidido incluir esta primera expansión.

Introduce un segundo tablero y un nuevo tipo de vasallo así como nuevas losetas de acción de recursos, transformación, exploración, investigación y objetivo. En el nuevo tablero los jugadores pueden desplazar a su mago en tres indicadores diferentes en los que se obtienen puntos de poder y recursos. Los jugadores tendrán que administrar su libro de conjuros sabiamente para convertirse en el primero en entrar en la tumba del Señor de los Dragones.

Introduce también en el juego las losetas de liderazgo, un nuevo tipo de acción que pueden ser usadas en el nuevo tablero o en el del juego original sin usar otros elementos de esta expansión. Algunos espacios de acción permiten el movimiento simultáneo de varios vasallos en el mismo turno y las losetas de liderazgo permiten una movilidad especial para que los jugadores puedan hacer uso de las habilidades que dichas losetas proporcionan.


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Brainpicnic y Zacatrus colaborarán en la edición y producción de este nuevo party, llamado Spoilers, creado por nuestro amigo Manu Palau

En Spoilers cada jugador tendrá en su mano una película de serie B que tendrá que “destripar”. A lo largo de la ronda cada jugador leerá una escena de su película y propondrá varios posibles finales. Él será el spoiler y deberá “contar” cuál es el final correcto de esa escena. Pero como es un juego de bluffing (faroleo) el resto de los jugadores pueden creerle o no. Mediante un ingenioso sistema de apuestas el resto de jugadores deberán ganar puntos adivinando cual es la escena real de la película.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Testear un juego

INTRODUCCIÓN

Todos los aficionados a los juegos de mesa, alguna vez se nos ha pasado por la cabeza la idea de crear un juego. Lo que más me llama la atención es que tienes la idea del juego, pero lo que viene siendo las piezas de éste, como son el tablero, fichas, cartas, etc, se van asimilando independientemente. Primero se piensa en la idea, y aunque se piense que está todo ahí, luego surgen las piezas comentadas. Además, también es muy común probar mecanismos que has jugado en otros juegos, y poco a poco ir cambiándolos a lo que más te interese para que funcione tu idea. Creando bajo tu punto de vista, algo nuevo e interesante.

Una vez se tiene todo creado es cuando viene la parte importante. Testearlo. Lo primero que suelo hacer yo es probarlo en solitario y pulir los fallos que se detectan a simple vista. Incluso que no funcione nada de bien la mecánica y se tenga que volver a empezar de nuevo, para encontrar el que mejor le venga.

Una vez pasado este trámite, viene el mayor desafío de todos. Enseñarlo a tus amigos y al público en general, que es donde verdaderamente se descubrirán los fallos.


PRIMEROS ERRORES

Para enseñar el juego a tus amigos, no intentes mostrarlo completamente diseñado y bonito. la mayoría de las veces acabarás tirándolo a la basura y comenzando de nuevo, por lo que todo el trabajo y dinero invertido no valdrá para nada. Crea el prototipo lo más simple que puedas, para así poder modificarlo conforme se vayan descubriendo los errores.

Y ahí es donde entra tu cuaderno de notas. Que no debe de faltar. No intentes guardar los fallos en la cabeza, que después no te acordarás. Apunta todo en el momento en el cuál sucede. 


TUS AMIGOS

Rodéate de gente de confianza a la hora de probar tu juego. Que tengas la tranquilidad de que te van a decir todo aquello que no funciona, y sugerirte cambios importantes para mejorarlo.

Cuando lo presente, las reglas te las debes de saber al dedillo, tu explicación tiene que ser clara y concisa. Y tener paciencia y explicar una y otra vez las reglas, ya que de algunas de las preguntas que surjan por no comprender una cosa u otra, te ayudaran a crear un listado de Preguntas Frecuentes del juego, que ayudarán a esclarecer las reglas de éste. 


TE SUCEDERÁ Y LO SABES

Como verás, no te escaparás de que tu juego presente muchos fallos que no habías apreciado cuando lo probaste en solitario. Es lo normal. Ya que el resto de las personas que lo han probado, presentarán situaciones que tú no te habías planteando anteriormente. No te desanimes. Vuelve a casa y plantea todas las modificaciones que te han dicho. Una y otra vez, hasta que el juego funcione perfectamente. Aunque no se parezca nada a lo que tenías pensado en un principio.


POR ÚLTIMO

No te canses de probar tu juego, y busca siempre un grupo de amigos objetivos, o sea, que les pueda gustar, y sobretodo, diviértete en el proceso.