viernes, 18 de diciembre de 2015

Presentación del Señor de los Anillos LCG

Hace unos días fue la presentación de El Señor de Los Anillos LCG en La Habitación de Grey y la verdad es que fue todo un éxito. Jugamos la primera aventura y a los asistentes les gustó mucho, tanto que querían continuar con la siguiente aventura del Core Set, pero también habían traído el Pathfinder para probarlo y teníamos ganas de meterle mano, y esta fue la sorpresa de la tarde. Nos encantó también, tanto que yo ya he encargado mi copia. Un juego sencillo y muy adictivo. Tiene justo lo que le falta al Señor de los Anillos LCG, y que tímidamente le están metiendo en las nuevas expansiones, el mejorar los mazos con forme vas jugando las campañas. 

A pesar de ello, no quiere decir que sea mejor, es distinto y perfectamente compatibles en una sola colección. También jugamos un par de aventuras para terminar y relajar la tarde, al Augusto. La verdad es que fue una tarde muy buena de juegos de mesa. Deseando pasar otro ratito como ese.

sábado, 5 de diciembre de 2015

Noticias 05/12/2015

Abba Games ha anunciado la edición española de The Boss para mediados de mes.

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Simurgh – Call of the Dragonlord es la primera expansión para Simurgh, el juego de Pierluca Zizzi presentado en la pasada feria de Essen de la mano de la editorial NSKN Games. Aprovechando la actual campaña en Kickstarter para la financiación de la nueva edición del juego, la editorial ha decidido incluir esta primera expansión.

Introduce un segundo tablero y un nuevo tipo de vasallo así como nuevas losetas de acción de recursos, transformación, exploración, investigación y objetivo. En el nuevo tablero los jugadores pueden desplazar a su mago en tres indicadores diferentes en los que se obtienen puntos de poder y recursos. Los jugadores tendrán que administrar su libro de conjuros sabiamente para convertirse en el primero en entrar en la tumba del Señor de los Dragones.

Introduce también en el juego las losetas de liderazgo, un nuevo tipo de acción que pueden ser usadas en el nuevo tablero o en el del juego original sin usar otros elementos de esta expansión. Algunos espacios de acción permiten el movimiento simultáneo de varios vasallos en el mismo turno y las losetas de liderazgo permiten una movilidad especial para que los jugadores puedan hacer uso de las habilidades que dichas losetas proporcionan.


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Brainpicnic y Zacatrus colaborarán en la edición y producción de este nuevo party, llamado Spoilers, creado por nuestro amigo Manu Palau

En Spoilers cada jugador tendrá en su mano una película de serie B que tendrá que “destripar”. A lo largo de la ronda cada jugador leerá una escena de su película y propondrá varios posibles finales. Él será el spoiler y deberá “contar” cuál es el final correcto de esa escena. Pero como es un juego de bluffing (faroleo) el resto de los jugadores pueden creerle o no. Mediante un ingenioso sistema de apuestas el resto de jugadores deberán ganar puntos adivinando cual es la escena real de la película.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Testear un juego

INTRODUCCIÓN

Todos los aficionados a los juegos de mesa, alguna vez se nos ha pasado por la cabeza la idea de crear un juego. Lo que más me llama la atención es que tienes la idea del juego, pero lo que viene siendo las piezas de éste, como son el tablero, fichas, cartas, etc, se van asimilando independientemente. Primero se piensa en la idea, y aunque se piense que está todo ahí, luego surgen las piezas comentadas. Además, también es muy común probar mecanismos que has jugado en otros juegos, y poco a poco ir cambiándolos a lo que más te interese para que funcione tu idea. Creando bajo tu punto de vista, algo nuevo e interesante.

Una vez se tiene todo creado es cuando viene la parte importante. Testearlo. Lo primero que suelo hacer yo es probarlo en solitario y pulir los fallos que se detectan a simple vista. Incluso que no funcione nada de bien la mecánica y se tenga que volver a empezar de nuevo, para encontrar el que mejor le venga.

Una vez pasado este trámite, viene el mayor desafío de todos. Enseñarlo a tus amigos y al público en general, que es donde verdaderamente se descubrirán los fallos.


PRIMEROS ERRORES

Para enseñar el juego a tus amigos, no intentes mostrarlo completamente diseñado y bonito. la mayoría de las veces acabarás tirándolo a la basura y comenzando de nuevo, por lo que todo el trabajo y dinero invertido no valdrá para nada. Crea el prototipo lo más simple que puedas, para así poder modificarlo conforme se vayan descubriendo los errores.

Y ahí es donde entra tu cuaderno de notas. Que no debe de faltar. No intentes guardar los fallos en la cabeza, que después no te acordarás. Apunta todo en el momento en el cuál sucede. 


TUS AMIGOS

Rodéate de gente de confianza a la hora de probar tu juego. Que tengas la tranquilidad de que te van a decir todo aquello que no funciona, y sugerirte cambios importantes para mejorarlo.

Cuando lo presente, las reglas te las debes de saber al dedillo, tu explicación tiene que ser clara y concisa. Y tener paciencia y explicar una y otra vez las reglas, ya que de algunas de las preguntas que surjan por no comprender una cosa u otra, te ayudaran a crear un listado de Preguntas Frecuentes del juego, que ayudarán a esclarecer las reglas de éste. 


TE SUCEDERÁ Y LO SABES

Como verás, no te escaparás de que tu juego presente muchos fallos que no habías apreciado cuando lo probaste en solitario. Es lo normal. Ya que el resto de las personas que lo han probado, presentarán situaciones que tú no te habías planteando anteriormente. No te desanimes. Vuelve a casa y plantea todas las modificaciones que te han dicho. Una y otra vez, hasta que el juego funcione perfectamente. Aunque no se parezca nada a lo que tenías pensado en un principio.


POR ÚLTIMO

No te canses de probar tu juego, y busca siempre un grupo de amigos objetivos, o sea, que les pueda gustar, y sobretodo, diviértete en el proceso.

miércoles, 25 de noviembre de 2015

017 - Gambit (X - Men)


Gambito es un personaje ficticio, superhéroe del universo Marvel Comics y miembro de los X-Men.

Gambit en Marvel Dice Master

Gambit aparece en el Gravity de Marvel Dice Master: Avengers vs X - Men. Es el número 43, 74 y 107 de la colección y su coste para comprar su dado es de 3 de Energía para el primero y 5 para los otros dos, siendo la Energía Mascara su Energía principal. La habilidad que tiene cada uno paso a describirlas:

Ace in the Hole: Cuando entra al Campo de Batalla, tu puedes robar y lanzar un dado.

Le Diable Blanc: Cuando entra al Campo de Batalla, roba y lanza dos dados. Mete en el campo de batalla de forma gratuita los dados que aparezcan personajes. Coloca el resto en la pila de dados usados. *Roba instantáneamente 3 dados, elige 2 y lánzalos. Devuelve el otro a la bolsa.

Cardsharp: Cuando entra al Campo de Batalla, tu robas y lanzas un dado. Si al lanzarlo sale la cara de un personaje, ese dado hace tanto daño como su ataque a tu oponente y vuelve a la pila de Dados Usados.

El Ataque, Defensa y Coste de Gambit es el siguiente:

Nivel 1: 1A 1D 1C

Nivel 2: 2A 2D 1C

Nivel 3: 4A 4D 2C

lunes, 23 de noviembre de 2015

Noticas 23/11/2015


 Una noticia que me ha resultado muy buena, ya que es una de mis películas preferidas, y el juego promete ser entretenido. Os dejo la presentación que hace la editorial de él.

Gremlins va a ser un juego para 2 a 4 jugadores en donde cada jugador debe ir capturando Mogwais que se han escapado, pero claro, estos Mogwais podrán transformarse en Gremlins según las acciones de los jugadores y sus cartas jugadas (las cartas más poderosas tendrán una puntuación de reloj mayor que hará que en caso de transformaciones sean los jugadores que hayan jugado la puntuación de reloj más alta quienes deban transformar sus Mogwais). Las cartas de Mogwai/Gremlin son dobles, por una cara son Mogwais, con una puntuación positiva según el nivel del Mogwai y por el reverso son Gremlins, con una puntuación negativa variable (con lo cual sabemos los puntos positivos que vale un Mogwai, pero hasta que no se transforma no sabemos cuantos puntos negativos nos da!)

Además cada jugador tendrá su Mogwai personal al inicio de la partida (su Gizmo) y tendremos a Stripe incordiando (en forma de miniatura) al jugador que lo tenga según efectos de las cartas.

Cuando se acaba alguno de los mazos de juego (hay de mogwais de distintos niveles y las cartas de juego) la partida termina y se cuentan puntos por Mogwais (puntos positivos) y por Gremlins (puntos negativos) El que más puntos tenga, gana.

Como curiosidad decir que los Mogwais de nivel 3 (hay 1, 2 y 3) algunos de ellos al transformarse se transforman en Gremlins especiales (por ejemplo el Gremlin listo, o el Gremlin eléctrico, etc) que hacen cosas especiales y no sólo dar puntos negativos y que la Gremlin chica es la única que da puntos positivos al transformarse!

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Si algo tienen en común la mayoría de los juegos creados por los Ragnar Brothers es la originalidad de sus planteamientos. Aunque hasta el momento ninguno de sus títulos podrían considerarse clásicos, entre sus títulos encontramos juegos con cierta repercusión como Monastery, Fire&Axe: A Viking Saga o Canal Mania entre otros.

Niña y Pinta, cuya campaña de financiación acaba de comenzar en Kickstarter, es un juego de exploración del Nuevo Mundo, donde las grandes naciones como España, Inglaterra, Francia y Portugal envían barcos para traer riquezas al Viejo Mundo. A lo largo de la partida los jugadores podrán explorar, crear asentamientos e incluso luchar entre ellos si es necesario para ayudar a su país a desarrollar su cultura, ciencia y religión.

Aunque encontramos dados en el juego, estos no se lanzan sino que sirven para girar piezas de territorio para explorar el terreno del Nuevo Mundo. Los colonos se colocan en las tierras exploradas para generar ingresos. Cuando estos terrenos están ocupados se podrán erigir pueblos y ciudades. Los ingresos generados se usarán en el Viejo Mundo para comprar recursos para beneficiar el desarrollo de las exploraciones en el Nuevo Mundo o para acumular puntos de victoria generados por la Cultura, la Ciencia, la Religión y la Guerra. Niña y Pinta es, en palabras de sus autores, un juego muy exigente en el que los jugadores tienen que tomar decisiones constantemente sin apenas tiempos muertos entre turnos.

Será un juego para 1 a 4 jugadores, de una duración de 45 a 120 minutos y de 14 años en adelante.

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La plataforma Giochistarter intenta financiar la segunda edición de LORDS OF THE ICE GARDEN. Es un juego asimétrico de mitologia.

jueves, 12 de noviembre de 2015

Liebster Award



Hoy os escribo desde la más absoluta alegría, y es que hace unos días leí en el blog Pequeños Accidentes, que me había otorgado un premio. ¡Toma! Así que me gustaría dar las gracias a Lola, autora de tan magnífico blog.

El premio en si, es otorgado entre blogueros con el fin de reconocer su trabajo. Se conceden de 5 en 5 y a blogs pequeños, que no tengan más de 200 seguidores, como una manera altruista y encadenada de darlos a conocer.

El recibirlo conlleva cumplir tres reglas muy sencillas:


  1. Seguir al blog que te mención
  2. Contestar una entrevista
  3. Nominar a cinco blogs

Así que vamos al lío:

1.- Seguir al blog que te nominó

Evidentemente lo sigo, si no, no me hubiera dado cuenta de que me han otorgado el premio.

2.- Contestar una entrevista

- ¿Por qué decidiste abrir un blog?

Bueno, no recuerdo el motivo en sí, pero principalmente era para hablar de lo que me gusta, para pasar un buen rato y seguir disfrutando de otra manera de mis juegos de mesa.

- ¿Cuánto tiempo le dedicas?

Supongo que como casi todo el mundo, depende del día y el momento. Hay entradas que tardo poco y otras que tardo días.

- ¿De dónde sacas la inspiración para escribir?

De las partidas que juego con mis amigos y de leer cosillas por internet.

- ¿Ha cambiado tu vida después de abrir el blog?

Poco, la verdad. Apenas lo lee nadie.

- ¿De qué temas te gusta hablar más en tu blog?

Principalmente de juegos de mesa. Creo que es un poco monotemático.

- ¿Cuál es tu blog favorito?

Referente a lo mismo que escribo yo, me encanta Susurros del Bosque Viejo, indispensable si te gusta el Señor de los Anillos LCG.

- ¿A quién diriges tu blog?

Pues prácticamente a mi. Quizás algún día consiga varios lectores.

- ¿Qué le dirías a la gente que tiene pensado abrir un blog y aún no lo ha hecho?

Pues que lo intente, que no se pierde nada y uno se lo pasa muy bién.

- ¿Cómo es tu vida fuera del mundo 2.0?

Lo normal, mucho trabajo, deporte, amigos, etc.

- ¿Qué opinan tus amigos y familiares de tu blog?

Creo que no he oído muchos comentarios sobre él, creo que apenas le dan importancia.

- Una frase que te inspira:

Un mago nunca llega tarde, llega siempre y cuando se lo propone.

3.- Nominar a cinco blogs.