lunes, 27 de septiembre de 2010

Noticias 27/09/10

"-Has hecho bien en venir - dijo Elrond -. Oirás hoy todo lo que necesitas saber para entender los propósitos del enemigo. No hay nada que podáis hacer, aparte de resistimos, con esperanza o sin ella. Pero no estáis solos. Sabrás que vuestras dificultades son sólo una parte de las dificultades del mundo del Oeste."
- Elrond, La Comunidad del Anillo

Un antiguo mal está despertando en las negras tierras de Mordor, y los pueblos de la Tierra Media hablan de una espantosa maldición que se acerca desde el este. El Señor Oscuro Sauron está reuniendo sus fuerzas, y tan pronto alcance el poder que ansía, arrojará al mundo a las sombras eternas. La única esperanza reside en unos pocos héroes que deberán trabajar en equipo para detener la oleada de maldad...

Así es como Edge Entertainment presenta su nuevo título de la línea de Living Card Games, El Señor de los Anillos: El Juego de Cartas. Esta nueva incorporación a su catálogo es un juego ambientado, como su nombre indica, en El Señor de los Anillos.

El juego, nos sorprende al ser un juego cooperativo que pone a los jugadores, de uno a cuatro, al mando de los más poderosos personajes y artefactos de la Tierra Media. Éstos seleccionarán a sus héroes, reunirán aliados, conseguirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para enfrentarse a los más peligrosos enemigos de la Tierra Media.

Entrando un poco más en materia, cada jugador interpretan el papel de héroes que lucha por salir victorioso de peligrosas aventuras. Estas aventuras tienen lugar durante un amplio lapso de tiempo, que abarca aproximadamente desde el final de El Hobbit hasta el principio de La Comunidad del Anillo. Como es clásico en los juegos cooperativos, el escenario de la partida funciona automáticamente en el juego. En cada partida, los jugadores tendrán que superar los encuentros, enemigos y desafíos particulares de cada escenario, contra el cual ganarán o fracasarán juntos.

La Caja Básica contiene 216 cartas que pueden ser utilizadas para construir una amplia variedad de mazos. También incluye cuatro peligrosos escenarios que, junto con innumerables combinaciones de entornos y enemigos, ofrecen una variedad y rejugabilidad prácticamente ilimitadas. Además, los jugadores podrán construir su grupo a partir de cualquier combinación de las cuatro distintas esferas de influencia: Liderazgo, Saber, Espíritu y Estrategia

Cada una de estas cuatro esferas de influencia conlleva un estilo de juego y estrategia diferente, presentándose una gran cantidad de opciones para la construcción de mazos. Cada héroe hace énfasis en una de las cuatro esferas, determinando los tipos de cartas que ese héroe pone a disposición del jugador.

Como Living Card Game (LCG), ofrece expansiones mensuales de 60 cartas, llamadas Aventuras, que contendrán nuevos héroes, aliados, accesorios, eventos y encuentros, asegurando desafíos únicos en cada partida.

"Pero no nos atañe a nosotros dominar todas las mareas del mundo, sino hacer lo que está en nuestras manos por el bien de los días que nos ha tocado vivir, extirpando el mal en los campos que conocemos, y dejando a los que vendrán después una tierra limpia para la labranza. Pero que tengan sol o lluvia, no depende de nosotros."
- Gandalf, El Retorno del Rey

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 Asmodeé anuncia 2 nuevos juegos en su página web: Intrigo y Mr. Jack Pocket





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Han sacado en inglaterra, una especie de C&C, basado en los barrizales de flandes de la 1ª Guerra Mundial, llamado Trenchzone. Además, siguiendo con la 1ª Guerra Mundia, los de Worthington también están desarrollando otro juego, Red Poppies.

domingo, 26 de septiembre de 2010

007 - Blood Bowl (1.994)

Autor: Jervis Johnson
Año: 1994
Jugadores: 2
Duración: 120 minutos
Enlaces: BoardGameGeek

INTRODUCCIÓN

El juego está ambientado en una edad medieval fantástica, donde las distintas razas que allí conviven, han abandonado las armas y las guerras para arreglar sus problemas mediante partidos de rugby americano, para intentar conquistar los cuatro torneos más importantes que allí existen.

Durante la partida, los jugadores deberán gestionar su equipo, al más puro estilo Manager. Tendrá que anotar sus jugadores, el coste de cada uno, su posición, sus habilidades, las jugadas más importantes que realice cada uno durante el partido, los resultados, las competiciones jugadas, los trofeos ganados, las animadoras, el número de seguidores, si tiene médico y hechicero, etc. Y para tener un buen equipo, sólo hace falta dinero, que solamente se puede obtener jugando partidos, muchos partidos.

COMPONENTES

A continuación os dejo una lista de los componentes que trae la caja de juego, con una breve explicación de su uso en el juego. Esto es tan sólo una breve introducción, así que no intentes entenderlo todo ahora, ya que más adelante, explicaré como se juega y como se usan estos componentes, y verás como todo lo ves más claro.

Reglamentos: Si, lo he puesto en plural, aunque en mi caso sólo venía un libro, dentro de él, venían dos reglamentos, el juego básico y el Zona Mortal. La verdad es que está de lujo todo eso de tener dos reglamentos, pero ya puestos, deberían de ponerse a currárselo un poco más y unir los dos reglamentos, así tendríamos todas las habilidades juntas, todas las reglas juntas, en fin, todo más unificado y aunque la verdad es que no andas de un lado para otro en el libro, se agradecería que viniese todo junto. Eso si, el libro destila buen humor, de ese gamberro, sobretodo con los ejemplos y datos “históricos” que no hacen otra cosa que dar más ganas de jugar.

Guía de Pintura: Pasando de ella, no se ni para que la ponen.

2 Tablas de referencia: Terriblemente útiles y bien realizadas, allí tienes todo lo que te hace falta para jugar. Impresionante el trabajo que ahorran y la agilidad que se le da al juego con ellas.

Campo de Juego: Que viene siendo el tablero de juego. Tiene el tamaño justo, y está muy bien realizado.

2 Banquillos: Son los tableros auxiliares que cada jugador colocará delante suya. Allí es donde irán los jugadores del banquillo, los lesionados, muertos, y para llevar el control de las segundas oportunidades. Simples, pero efectivos.

Tarjetas de Jugador Estrella: Esto, para mi gusto se lo podían a ver ahorrado. ¿Para que sirven? Simplemente para ver el dibujo tan mono que han realizado los diseñadores del juego, ya que las habilidades, características y demás del jugador estrella, las vas a anotar directamente en tu hoja de equipo. Es lo mismo que viene anotado en el libro para cada jugador, pero con nombres y apellidos, por lo que lo podían a ver puesto directamente en el libro.

Tarjetas de Equipo: Esto viene realmente bien para jugar la primera partida, ya que en una de estas tarjetas viene totalmente descrito un equipo Orco básico, y en la otra un equipo Humano básico, para poder jugar directamente y sin mirar nada del libro. En esas dos tarjetas lo tienes todo. Una vez que has jugado la primera partida, no te sirven para nada.

3 Plantillas de juego: Estas son exactamente: Una regla de pase, que sirve para medir la dificultad en los pases; Una regla de desvío de balón, que se usa principalmente cuando se falla un pase, o cae el balón al campo por cualquier motivo; Y una regla de devolución del balón, que es cuando el balón sale del campo y es devuelto por los espectadores.

4 balones de plástico: Monísimos. Me encantan, tienen sus pinchos y demás, y tienen dos posiciones. Si se te pierden, usa una alubia. Pero te aseguro que no los perderás.

24 Miniaturas de plástico: Que representan los dos equipos, el Humano y el Orco. Tienen un detalle y una calidad un poco baja para lo que nos tiene acostumbrado GW, pero están bastante bien.

Marcadores de cartón: Que sirven para llevar un poco el control de todo lo que suceda en el partido, ya sean las segundas oportunidades, el marcador, el tiempo, etc.

Libreto de hoja de equipos: Una libreta con hojas para llevar el control de tu equipo. Están muy curradas, y en ella podrás anotar todo. Eso si, si quieres anotar algo de los partidos para recordarlos, te aconsejo que cojas un folio aparte, porque han dejado poco espacio. Por lo demás, está de lujo. Y no tengas miedo de gastarlas, puedes hacer fotocopias, ya que el tamaño es A-4, o buscarla por Internet, que hay en PDF para poder imprimir.

Cartas de juego: Estas cartas de juego se dividen en tres mazos diferentes, que dependiendo del equipo, podrán coger de un tipo, dos o de los tres. Cartas de Magia: Pues eso, pequeños objetos mágicos, y conjuros que te ayudarán a sobrellevar el partido; Cartas de Juego Sucio: Más claro el agua, son para joder al contrario a más no poder, pero de una manera un poco puerca; Cartas Especiales: Aquí te puedes encontrar de todo, son realmente buenas.

EL JUEGO

Antes de comenzar la partida, hay que realizar distintos preparativos, lo primero es elegir tu equipo, bien de la lista de equipos que viene al final de las instrucciones, o bien uno de los dos equipos prefabricados que vienen en el juego. Si eliges lo segundo, lo tienes más fácil, ya lo tienes todo listo para comenzar a jugar, sólo te falta coger la Tarjeta de Equipo, tus jugadores, ya sean Orcos o Humanos, el balón, y las reglas, colocar tu banquillo delante tuya, elegir el jugador inicial y desplegar.

Si coges la primera opción, es algo más compleja, pero más divertida. Tendrás un millón de monedas para gastarte en tu equipo, y con ese dinero tendrás que comprar, desde los jugadores, a las animadoras, médicos, hechiceros, segundas oportunidades y demás. Se recomienda empezar con al menos 12 o 13 jugadores, que luego te muere un par de ellos y te ves cojo. Una vez que tienes tu equipo comprado, coges las miniaturas, acordándote bien de diferenciarlas correctamente para identificar en todo momento, que jugador corresponde a esa miniatura. Esto es importante, para la hora de anotar en la hoja del equipo, la jugada importante que ha realizado cierto jugador, para posteriori, adquirir experiencia.

Una vez, ambos jugadores ya tienen sus equipos comprados y diferenciados, se pasa a elegir el jugador inicial del encuentro. Este elige que campo va a jugar, y si lanza el balón o lo recibe. Después se despliegan los jugadores sobre el campo, bajo unas normas muy sencillas. Sólo puedes tener al principio dos jugadores por banda, y tres como mínimo en la línea del medio del campo. A continuación, se lanza los dados para ver el tiempo atmosférico, y por último, para ver los acontecimientos que hay al principio del partido.

En esto último puede pasar de todo, desde que maten a medio equipo tuyo, a que salga un espectador, y lo fiches. En fin, muy graciosa la tabla esta.

EL TABLERO DE JUEGO

El tablero de juego está claramente dividido en dos campos, un campo para cada equipo. A parte, cada campo viene dividido en cuatro zonas. Las dos laterales, que viene siendo las bandas, la zona central, que es donde casi siempre va a estar el meollo, y la zona de touchdown, que es la última línea del campo de cada jugador. Es allí donde mismamente tendrás que llegar con uno de tus jugadores y el balón controlado para anotar un punto.

Las lineas de banda y medio campo, sólo sirven a la hora de desplegar los equipos al inicio de cada patada inicial. Posteriormente, es como si no existieran.

MARCHA DEL JUEGO

El juego va girando de un turno de un jugador, al turno del otro jugador. En cada turno, un jugador puede realizar tantas acciones como quiera, pero sin usar dos veces al mismo jugador, sin poder usar dos veces una penetración, ni un pase, y sin que nadie falle. En el momento que una tirada falle, su turno termina de inmediato, por lo que es conveniente, realizar todas las jugada que quieras en tu equipo y que no requieran tirada, como suelen ser los movimientos.

Básicamente, lo que puedes hacer con cada jugador es bien sencillo y se aplica la lógica. Puedes moverlo tantas casillas como indique su movimiento, puedes realizar pases, entregar en mano el balón a otro compañero, recoger el balón del suelo, esquivar las patadas de los contrarios, atrapar el balón proveniente de un pase, placar, penetrar, pisar a algún jugador caído, apoyar en un placaje, etc. Las opciones son múltiples y explicarlas aquí sería un poco coñazo. Eso si, lo más importante de todo es que te acuerdes de mover la pieza de turno, si no te acuerdas, pierdes el turno de inmediato.

Los turnos se van sucediendo hasta que termina el partido, que consta de 8 turnos en cada parte. Cada vez que se mete un touchdown, se hace una nueva patada inicial. El jugador que más touchdown anote, gana el partido. Después, viene el recuento de espectadores, las ganancias de cada equipo, el reparto de puntos de experiencia, premios al mejor jugador del encuentro, subidas de nivel con la consiguiente mejora del jugador, calcular si tienes nuevos seguidores, o los has perdidos, y darle un repaso general al equipo para ver tus lesionados como van.

EN RESUMEN

Si te gusta jugar un partido que otro al juego, imaginate ya cuando empieces con campeonatos, ligas y demás, donde verás a tu equipo madurar, crecer tus seguidores, tus animadoras, tus segundas oportunidades, creando un equipo épico. Aquí sentirás lágrimas de alegría cuando ganes un partido que se te había puesto cuesta arriba, llorarás cuando veas morir a tu jugador estrella, que ya ha subido como 4 veces de nivel, etc. En fin, que el juego depara muchas emociones, y que si te gusta la competición, y pegarle leches a tu contrario, este es tu juego.

MI OPINIÓN

Con la mecánica tan sencilla que tiene para desarrollar los partidas, y la cosa esa de poder jugar ligas y campeonatos entre los colegas, hace que el juego enganche al más pintado. Donde constantemente estarán pendientes de sus equipos y de sus próximos rivales, como si de una liga de fútbol americano de verdad se tratase. No hay que hacer un máster para poder manejar bien el equipo, eso si, al tener múltiples opciones, la cosa se pone tensa en cuanto tengas que decidir que haces con el dinero, si compras un nuevo jugador, una segunda oportunidad, un médico, un hechicero, etc. En fin, que así, cada uno va haciendo su equipo como mejor vea.

En cuanto a la curva de aprendizaje, hombre, la verdad es que se nota un jugador experimentado, porque como pille a un novato, ya puede tener el mejor equipo de la historia, que es posible que él gane. Pero bueno, si todos los jugadores empiezan a la vez la liga, no hay que temer, y con unos pocos partidos a tu espalda, y jugando contra diferentes equipos, ya adquieres la suficiente experiencia para tutearte con el más pintado.

En cuanto a la rejugabilidad, ¿que queréis que os diga? Pues que tiene una rejugabilidad infinita, que eso de que haya un montón de equipos, y muchos más que puedes encontrar por internet, el que cada partido sea distinto, el ver crecer a tu equipo, el pedir revanchas, el ganar títulos, en fin, que tiene todo lo que hay que tener en un juego de este estilo para no dejar de jugar en muchos años.

Pues todo lo dicho, unido a unos componentes de calidad, vistosos, hace que Blood Bowl sea una compra obligada y un juego de lo más completo, alejado de las pretensiones de GW de que te gastes la pasta de mala manera. Comprando el básico lo tienes todo para jugar.

Reseña cedida a la revista Senderos Umbría

sábado, 25 de septiembre de 2010

Noticias 25/09/10

Empiezo esta entrada de noticias pegando un pequeño toque de atención a nuestros compañeros de Fantasy Flight Games por este robo a mano armada que han cometido al sacar el tablero oceánico del Mar de Sangre de Descent, en cartón duro y cobrar unos 20 euros por ello. No me quejo de la chapusa de no incluirlo en la caja de la ampliación, que deberían, pero sacarlo a posteriori a un precio tan alto, eso si es para quejarse, porque esto huele a querer explotar más aún la gallina de los huevos de oro. En fin, que espero que tomen nota de todas las quejas de los aficionados y que no vuelvan a hacerlo.

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Hoy parece que la cosa va de Fantasy Flight Games, pues esta noticia es anunciando un nuevo juego de esta editorial, y que Edge ya ha anunciado que va a publicar. Es un juego para dos personas sobre gansters, y al parecer, habrá que echar muchas cuentas durante la partida. Más información en la BGG. Os dejo una imagen de las cartas.


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Y enganchando con Edge, hoy ha anunciado en su página web el lanzamiento de ¡Viva el Rey! de Stefano Luperto. Es un Party Games bastante entretenido y lleno de azar, que seguro que dará muchas risas a los que lo juguéis. Eso si, espero que el precio no sea muy alto, porque tampoco es nada del otro mundo.


Ficha en BGG

viernes, 24 de septiembre de 2010

Agradecimientos

Tal y como el refrán dice: "Es de buen nacido el estar agradecido", he decidido dedicar esta entrada a todos los que han pasado por aquí alguna vez, de forma anónima, y se han parado un momento a leer lo que escribo. A todos los que me leen siguiendo los enlaces del Facebook. Y también, a todos aquellos que han divulgado este blog sin ningún tipo de interés, como son:


Tuk182!, del blog Cinco minutos por juego


Todavía me queda mucho por andar, y esto sólo ha hecho más que comenzar, pero espero seguir en esta línea e ir mejorando poco a poco. Muchas gracias a todos por leerme.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Noticias 23/09/10

Charles S. Roberts, fundador de Avalon Hill, murió el 20 de Agosto a la edad de 80 años. Un gran hombre que ha hecho de los wargames, un entretenimiento más para nosotros. Yo no soy muy aficionado a estos juegos, más por falta de compañeros de viaje, que por ganas, pero aún así, me gustaría hacer un pequeño reconocimiento al trabajo de este señor, que curiosamente, en su país es más conocido por su faceta de historiador y modelista ferroviario, que fundador de la gran compañía de wargames. Os dejo el enlace de la noticia, por si alguien domina el ingles y quiere mirarla.


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Nuestro compañero Mily, a través de su blog Aventuras Roleras, ha realizado una reseña bastante buena sobre el nuevo juego basado en el mundo de J.R.R.Tolkien, esta vez, sobre las dos películas que supuestamente iban a estrenar este año en el cine, basadas a su vez en el libro El Hobbit. El autor es R. Knizia, y por lo que he leído, promete mucho.

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MultiManPublishing, una empresa estadounidense que vende a todo el mundo wargames, está de mudanza desde finales de Agosto, y como consecuencia de esto, ha anunciado en su página descuentos importantes en sus productos. No en todos, pero si en bastantes. Os dejo la dirección de la tienda por si os interesa.

MultiManPublishing

miércoles, 22 de septiembre de 2010

Que vida más triste

Hace ya mucho tiempo, creo que el 22 de abril del 2.007, se emitió este capítulo de Que vida más triste, donde aparecía el Dungeon Twister, y bueno, se que casi todo el mundo lo ha visto ya, pero por si existe algún distraido que aún no lo haya visto, aquí os dejo el vídeo.

sábado, 18 de septiembre de 2010

Noticias 18/09/10

Hoy, la primera noticia que traigo son dos novedades de la editorial Asmodée, yque espero que os gusten, ya que suelen ser juegos tipo party y para disfrutar con los amigos, con risas y diversión asegurada.





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El Deutscher Spiele Preis es un premio que se otorga a los juegos de tipo Aleman. Según tengo enteneido, comenzó a darse sobre 1990 por Pöppel. En este premio se recoge los votos varios sectores de los juegos de mesa, como son las editoriales, tiendas, profesionales y asociaciones de jugadores. Los resultados suelen anunciarse cada octubre en Essen.

Como ejemplo, los ganadores de otros años han sido:

  • Adel Verpflichtet (1990)
  • Amazing Labyrinth (1991)
  • Fliegende Holländer (1992)
  • Moder Art (1993)
  • ¡Toma 6! (1994)
  • Colonos de Catan (1995)
  • El Grande (1996)
  • Löwenherz (1997)
  • Tigris de Euphrat (1998)
  • Tikal (1999)
  • Taj Mahal (2000)
  • Carcassonne (2001) 
  • Puerto Rico (2002)
  • Amun Re (2003)
  • Sant Peterburgo (2004)
  • Luis XIV (2005)
  • Caylus (2006)
  • Los pilares de la Tierra (2007)
Pues bien, el Deutscher Spiele Preis 2010 ha recaido sobre:

Fresco

Los demás nominados, y los puestos que han alcanzado son los siguientes:
  • Vasco de gama
  • Die Tore Der Welt
  • Tobago
  • Hansa Teitonica
  • Magister Navis
  • Egizia
  • Macao
  • Dungeon Lords
  • Machtspiele
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Here I Stand se va volverse a editar, incluyendo un nuevo mapa en cartón en vez de en papel, con los contadores más gruesos y el mazo de la expansión para poder jugarlo a dos jugadores. Esperan tenerlo acabado a finales de Septiembre.

viernes, 17 de septiembre de 2010

006 - Mall of Horror (2005)

Autor: Nicolas Normando
Editorial: Amosdeé
Año: 2005
Jugadores: 3 a 6
Duración: 60 minutos
Enlaces: BoardGameGeek


Esta entrada fue publicada inicialmente en mi otro blog dedicado a los zombis, Oca Zombi, no se podía llamar de otra manera, pero he decidido rescatarla para ponerla en este blog, con todas las reseñas de los demás juegos de mesa que estoy haciendo.

Bueno, vamos al grano, este es uno de los mejores juegos de mesa que he probado en lo que llevo de año, y posiblemente durante toda mi vida. En él se juntan dos de mis aficiones: los zombis y los juegos de mesa, en una mezcla explosiva de jugabilidad y mala leche. Pero sabía que no me iba a dar tiempo, así que lo dejé para cuando volviese, y nada, aquí estoy.

Mall of Horror es uno de esos juegos que con muy poca cosa proporciona muchas horas de entretenimiento. Es un juego donde pueden participar de entre 3 a 6 jugadores, pero que yo recomiendo que mientras más haya en mesa, más divertido es. En él, cada uno de los jugadores interpretará a tres personajes distintos entre ellos, pero iguales para todos los jugadores, que están intentando escapar de un centro comercial, al más puro estilo de Zombis 2. Los tres personajes son: Una mujer, un hombre con una pistola y un hombre con un bate de béisbol. También hay una niña, pero sólo se usa cuando hay pocos jugadores en mesa.

COMPONENTES

En cuanto a los componentes son de bastante calidad, con unas ilustraciones muy bien realizadas y que te meten enseguida en la ambientación de la partida. Sobretodo las del tablero, que representa las distintas localizaciones importantes de un Centro Comercial, y que es por donde se van a ir moviendo los personajes de los jugadores. Cada localización tiene un límite de personajes que pueden estar dentro. A parte de un número, que va desde el 1 al 6. Esto sirve para que, cada vez que se tiren los dados para ver llegar a los zombis, éstos se van colocando en la localización que vaya tocando. Así de simple, y con toda la mala leche que la aleatoriedad pueda tener en una partida.

Los personajes vienen representados por unas fichas redondas de madera, con una pegatina identificadora del personaje en cuestión. Cada jugador tendrá sus fichas de madera un color distinto para poder diferenciar sus personajes del resto de jugadores. También tenemos unas cartas que nos proporciona unas ventajas sobre el resto de jugadores, y sobretodo, contra los zombis. Finalmente tenemos una ficha redonda de cartón, con otra ficha de menor tamaño, que se puede desplazar por ésta como si fuera una aguja de un reloj. En ella vemos reflejados las distintas localizaciones del tablero, y también los colores de cada jugador. Esto se usa para indicar a donde se va a desplazar el jugador en su turno, y también para indicar a quien se expulsa a los zombis en caso de votación.

OBJETIVO DEL JUEGO

La partida termina cuando todos los personajes se han dirigido al aparcamiento. En ese momento todos se salvan. Si no sucede esto, y es lo más normal, se termina la partida cuando quedan 7 personajes en el tablero de juego. Inmediatamente después se suman los puntos que otorga cada personaje a su jugador, y el jugador que más puntos haya sacado, gana la partida.

¿COMO SE JUEGA?

Lo primero que hay que decidir, como en la mayoría de los juegos, es el color de cada uno de los jugadores. Decidido esto, se colocan los personajes de cada jugador en las localizaciones pertinentes, haciendo una tirada por cada personaje. Posteriormente se hace una tirada de dados para poner ya unos pocos de zombis en escena, y se comienza la partida.

Al comienzo del turno, al jugador que le toca, lanza los dados dentro de una caja oscura, para no poder ver los resultados. Estos dados, como hemos dicho antes, marcan el lugar donde van a ir a parar los zombis. A continuación cada jugador coge su “ruleta” e indica en secreto a donde va a ir uno de sus personajes. No tiene que indicar que personaje va a mover, simplemente pone el lugar donde uno de ellos va a acudir. Seguidamente y por orden de turno, los jugadores levantan su destino y mueven uno de sus personajes a la localización anotada. Posteriormente se levanta la caja negra y se muestran los dados, colocándose los zombis en los lugares indicados. Si los zombis sobrepasan el número que soporta la sala donde están, hay que lanzar a un personaje de dentro de la sala al exterior, para que corra como alma que se lleva el diablo, y los zombis que hay apostados en la puerta de la sala, salgan detrás de él, siendo eliminados del juego, tanto ellos como el personaje sacrificado. A continuación comienza el siguiente turno.

¿Aburrido? Deja que te cuente, pues para decidir que personaje tiene que abandonar la sala y ser devorado por los zombis para salvar la vida a los demás, hay que hacerlo democráticamente. Todos los jugadores que tienen personajes en la sala, deciden quien va a morir. Y aquí es donde te das cuenta de que clase de gente considerabas tus amigos. Habrá puñaladas traperas, pactos que se romperán, se unirán todos contra el más débil, etc. ¿La manera de votar? Cada personaje en la sala cuenta como un punto, menos una excepción que explicaré a continuación.

PERSONAJES

Más o menos el juego es así, no voy a explicar todas las reglas, ni nada, pero básicamente supongo que tenéis una idea de como va el meollo. Ahora os contaré un poco que es lo que tienen de especial los personajes:

La mujer: Es un puntazo, sobretodo porque es la que más grita, y eso quiere decir que en la sala donde haya más mujeres, acudirá un zombi más. Cojonudo. Otorga 7 puntos si sobrevive.

El hombre de la pistola: Fácil. Tiene una pistola, así que lo que diga va a misa. Su voto vale por dos. Otorga 3 puntos si sobrevive.

El hombre del palo: A la hora de mantener a los zombis a raya en una habitación donde esté él, esta aguanta un zombi más. Otorga 5 puntos si sobrevive.

LOCALIZACIONES

Ahora os contaré que tiene de especial algunas de las localizaciones.

Sala de Vigilancia: Entre todos los jugadores que tengan personajes allí, se decide quién es capaz de poder ver las pantallas de las cámaras de seguridad, y de ese modo, saber a donde van a ir los zombis. Ese jugador puede mirar la tirada de dados que hay oculta. Esta información puede o no transmitirla a los que están en la sala.

Supermercado: Aguanta dos zombis más de lo normal.

Aparcamientos: Entre todos los jugadores que tengan un personaje allí, se decide quién es el que va a robar dos cartas. El jugador elegido, coge una de ellas para él, y la otra la regala a quién él quiera, y no necesariamente a quien esté en el aparcamiento y le haya votado para que la coja.

RESUMEN

Estoy seguro que no he sido capaz de transmitir lo bueno que es el juego, porque para saber de lo que verdaderamente es capaz, hay que sentarse en una mesa y jugarlo. Eso si, antes de comenzar una partida, es obligatoria firmar un papel con sangre entre todos tus amigos, que ponga algo así, de lo que se haga en el juego, se queda en el juego. No es la primera vez que veo romper una pareja, o pelearse amigos de toda la vida y no volverse a hablar, por una puñalada trapera de mal gusto durante la partida.

Si te gustan los zombis y los juegos de mesa, ¡este es tu juego!

Reseña cedida a la revista Senderos Umbría 

jueves, 16 de septiembre de 2010

Noticias 16/09/10

Empiezo las noticias con una expansión de un juego que al parecer está causando furor entre los aficionados. Yo por desgracia aún no lo he jugado, y por lo tanto poco puedo decir de él. Veamos, según BGG, y perdonar si pongo algo que no es, ya que mi ingles es muy malo, la nueva expansión de Cyclades traerá un nuevo Dios, Hades, para ser exactos, a parte de nuevas criaturas, como tiene que ser, Héroes y una nueva forma de crear una Metrópolis. No está mal, la verdad.

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Hoy, el único que sigue públicamente el blog, ha colgado en su blog, una noticia sobre un juego de mesa, muy interesante, al menos a priori. Se trata de un manager de bandas de música llamado Show Business. Os dejo el enlace para que veías su entrada directamente.


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La última noticia de hoy, la dedico a Football Leader, un juego de fútbol que a lo tenemos aquí. Realizado por un diseñador español, y autoeditado por él mismo, por lo que tiene aún más valor si cabe. Espero encontrar pronto alguna que otra reseña para ver que tal esta, que eso de que sea de fútbol, me atrae una barbaridad.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

005 - Bang! (2002)

Autor: Emiliano Sciarra
Dificultad: Baja
Nº Jugadores: 4 a 7 (mientras más mejor)
Tiempo: 30 minutos
Dependencia del idioma: Nula. Sólo instrucciones.
Contenido: 110 cartas y un libro de reglas.

Las cartas (al menos en la edición que tengo yo que es la que retrato aquí) son de buena calidad, algo finas, pero con unas fundas va la cosa que arde. Yo tengo la 3ª Edición. Según parece en la 4ª Edición se lo han currado más y ya traen tableros para los jugadores, pero que a mí particularmente no me llaman la atención, es más... los veo totalmente innecesarios.

Uno de los fallos que yo le veo al juego, aunque quizás no sea un fallo, es que a mí me gusta más tener constancia de la vida de cada uno mediante contadores y no con una carta bocabajo, no sé, me parece mucho más juego si usamos contadores, que tanto no cuesta hacerlos, aunque claro, por el precio que tiene el juego, más no se le puede pedir. Pero bueno, hay que conformarse con llevar el control de la vida mediante una carta dada la vuelta, donde se pueden ver dibujadas las balas que hacen de vidas del jugador.

Bien, pues antes de comenzar, veamos cómo se presenta el juego:

Los Forajidos cazan al Sheriff. El Sheriff caza a los Forajidos. El Renegado hace planes en secreto, listo a apuntarse a uno u otro bando.
Las balas vuelan. ¿Quién entre los pistoleros es fiel, preparado para sacrificarse por el Sheriff? ¿Y quien un Forajido sin piedad deseoso de matarlo?
Si quieres descubrirlo, basta que con que robes (cartas).” 

Pues ya es hora de entrar al trapo, como se suele decir, pues bien, Bang! Es un juego de cartas que intenta simular las películas del Spaguetti-western, típicas de hace unas décadas y que se rodaban (aparte de en otros lares) principalmente en Almería. Cada jugador tomará al inicio de la partida un rol particular entre los existentes, que son: El Sheriff, los Ayudantes del Sheriff, los Forajidos y el Renegado. Como bien dice la descripción del juego, las balas vuelan durante la partida entre unos y otros. Pero vayamos al principio.

Reparto de Roles

El juego comienza de manera rápida y sencilla, dentro de las instrucciones podréis ver la cantidad de cartas de cada rol que se van a repartir, dependiendo del número de jugadores que haya en mesa, así siempre se pretende que la cosa esté equilibrada. Tras repartir los roles, se reparten los personajes de los jugadores, al azar de entre todos los que traen. El juego trae muchos personajes por lo que la variedad la vais a tener asegurada, ayudando a alargar la vida del juego.

Cada personaje tiene unos puntos de vida diferentes y una habilidad que no comparte con ninguno, por lo que cada partida, dependiendo de quien tengas tú como personaje y quién tengan los que se encuentren al lado tuyo, se tornará más gris o más negra.

Los puntos de vida indican a parte de las bang! Que puedes recibir antes de besar el suelo, el número de cartas que puedes llegar a tener en la mano al terminar tu turno. Esto hace que los jugadores que tengan menos vida y que vayan poco a poco muriendo sean cada vez más débiles. ¿Injusto? Si, pero realista.

¿Como se gana la partida? Es realmente fácil, y aquí es donde entran los roles que no he explicado todavía. Cada rol tiene una forma distinta de ganar, algunos incluso tienen que colaborar entre ellos, paso a explicarlos.

Sheriff: Gana la partida si sobrevive y mata a todos los forajidos.
Ayudantes del Sheriff: Ganan la partida si el Sheriff gana, aunque ellos hayan muerto.
Forajidos: Ganan la partida si matan al Sheriff, aunque alguno de ellos haya muerto.
Renegado: Gana la partida si consigue al final de ésta un duelo a solas contra el Sheriff, quedándose solos en la mesa y matándolo.

Ahora paso a explicar la gracia del juego, y es que los roles se reparten en secreto, por lo que nadie sabe quién es quién a excepción del Sheriff, que tiene que levantar su carta de Sheriff, los demás roles quedan ocultos y no se levantan durante toda la partida. Ahí es donde entran las paranoias de los jugadores, que ven enemigos donde hay aliados, y se puede dar la coincidencia de que dos Renegados se maten a tiros, o lo que es peor y más común, que el Sheriff acabe matando a su Ayudante. Sencillamente genial.

Turnos de la partida

Una vez todos tengan sus roles repartidos y su personaje delante suya junto con otra carta indicando las vidas que tiene, podemos comenzar con el turno del primer jugador.

Los turnos de juego son sencillos y rápidos, como todo en este juego. Al comienzo de su turno, el jugador en cuestión roba del mazo común, y juega tantas cartas como quiera sobre la mesa, pero sólo un bang! Por turno. Hay otras reglas como que no se pueden tener dos armas sobre la mesa, y si se baja una nueva, hay que descartar o bien ésa o la antigua. Pero no voy a explicar todas las reglas ya que lo que pretendo es dar un vistazo general del juego, así que paso de complicaciones y voy al grano.

Después, se descarta de todas las cartas necesarias hasta tener la misma cantidad de cartas que de vida. Fácil, ¿verdad?

¿Qué hacen las cartas? Pues hay de todo, armas que alejan o acercan a los jugadores de la mesa, disparos, barriles que te cubren de los disparos, cerveza que te recupera la vida, esquivas, diligencias que te permite robar cartas, etc.

Antes de terminar, hay una cosa del juego que aún no he explicado y que he dejado al final, ya que la considero de lo más novedoso y bueno del juego, y es las distancias entre los jugadores. Cada jugador sólo puede disparar a los jugadores que tenga a su lado, o sea, a su izquierda y a su derecha. Ahí es donde entran en juego las armas y caballos, que como he indicado antes, alejan a los enemigos o los acerca, según lo que le interese a uno, para sí poder disparar a otros jugadores situados más lejos.

Resumen

Que es un juego rápido y muy divertido, que se explica en dos minutos y que recoge con gran acierto el ambiente de las películas del Oeste antiguas. Pueden jugar tanto jugones como no jugones, y engancha al más pintado. Eso sí, tiene un pero muy grande y que hace que en mi grupo de mesa salga poco a la palestra. Y es que cuando te matan, te retiras de la partida y tienes que esperar a que terminen todos para comenzar de nuevo. El tiempo de espera puede ser de varios minutos, un par de ellos o así, a media hora o más. Por lo que a veces puede resultar un poco coñazo esperar.

Reseña cedida a la revista Senderos Umbría 

martes, 14 de septiembre de 2010

Noticias 14/09/10

El primer juego que nos ocupa en estas noticias, es el Ascending Empires, un juego de la compañía Z-Man Games, y que espero que se traduzca pronto al castellano, pues promete y mucho. Yo de ingles, como estoy algo escaso, no os puedo decir de que va, pero algo he pillado, y lo que más me ha gustado, es el movimiento de las naves, que se hace golpeándolas con el dedo, al más puro estilo de "chapas", de cuando se jugaba al fútbol con las chapas, tirados por el suelo. Además de tener un tablero modular, y que dependiendo de donde caiga tu nave, podrá colisionar con otra, recolectar recursos, crear naves y demás. En fin, que curioso es por lo menos, lo que no se es si llegará a ser divertido, o cansará a las dos partidas.

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Coral Sea, el tercer lanzamiento de Bellica Third Generation está siendo enviado a los clientes que hicieron preorder y a las tiendas y distribuidores que lo han solicitado.

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La última noticia de hoy, es referente a un juego que parece ser heredero de la mecánica del Dominion. Y si es del todo cierto, tiene que estar realmente bien, ya que actualmente, el Dominion es el juego que más se usa en mi grupo. El juego se llama Cartouche, y como he dicho, trata de construir un mazo de juego con las cartas que hay.



Lo bueno de las cartas es que no hay texto, sólo iconos, por lo que no hay que esperar a que hagan la traducción pertinente, que suele tardar mucho, y los que no dominen el idioma natal del diseñador, pueden disfrutarlo desde el primer día que salga a la venta.

El juego trae 144 cartas agrupadas en 6 mazos. Cada mazo se corresponde a un Dios. Pocas cartas, pero espero que suficientes.

lunes, 13 de septiembre de 2010

Lista de los Juegos más valorados

En colaboración con La Santa Inquisición, hemos realizado un Top de los mejores juegos de mesa del mercado, según los votos de los usuarios de dicho foro y los lectores de este blog. Para participar simplemente tienes que hacer un comentario en esta entrada, poniendo el nombre de los juegos y la puntuación que le das, siempre de 1 a 10. También puedes hacerlo a través de dicho foro, en este hilo. Y también dejando vuestro perfil de la BBG. Sin más, os dejo la lista.



Dominion 9.4
Caylus 9.333
Dixit 9.166
Juego de Tronos 8.78
Shogun 8.7
 Carcassone: Posadas y Catedrales 8.7
Agricola 8.625
Alta Tension 8.5
Finca 8.366
Small World 8.366

El Grande 8.333
Age of Empire III, la Era de los Descubridores 8.333
Puerto Rico 8.277
Modern Art 8.266
Pánico Ovejuno 8.233
Mall of Horror 8.233
Boomtown 8.1
Ajedrez 8
Dungeooner: La Tumba de Lord Liche 8
Metropolys 7.966

Carcassone 7.937
¡Aventureros al Tren! Europa 7.9
Condottiere 7.857
Thurn and Taxis 7.833
Meuterer 7.833
Hive 7.825
Blokus 7.766
Si, Señor Oscuro 7.75
Ubongo 7.685
Los Colonos de Catan 7.675

Middle Earth Quest 7.666
Colosseum 7.6
Time's Up: Edición Azul 7.6
La Furia de Drácula 7.5
Ciudadelas 7.466
Bohanza 7.435
Kingsburg 7.42
Formula D 7.375
Coloretto 7.333
Cluedo 7.333

China 7.333
Yspahan 7.333
Fuga de Colditz 7.333
Verflixxt! 7.3
Carolvs Magnvs 7.233
Leyendas de Camelot 7.166
Razzia! 7.166
A través del Desierto 7.142
Bang! 7.09
Genial 7.066

Heimlich & Co. 7.066
Exploradores 7.05
Pingüinos y CIA 7.025
El Misterio de la Abadía 7.025
Cluedo Efectos Especiales 7
Sombras sobre Isla Negra 7
Kingdoms 6.928
Los Pilares de la Tierra 6.857
Descent: Viaje a las Tinieblas 6.816
Marvel Heroes 6.8

No Thanks 6.766
Arkhan Horror 6.75
Jungle Speed 6.75
Hombres Lobo de Castro Negro 6.733
Cash'n'Guns 6.666
Alhambra 6.62
Saboteur 6.6
Blox 6.583
Memoir' 44 6.5
Maharaja, Palace Building in India 6.45

Diamantes 6.433
Guillotine 6.333
Toma 6 6.25
El Gran Dalmuti 6.25
¡Aventureros al Tren! 6.2
Bang! Dodge CIty 6
Magic, el Encuentro 5.9
Monopoly 5.8
Finstere Flure/Fearsome Floors 5.733
Risk 5.5

Munchkin 5.444
Zombies!!! 5.1
Scarab Lord 4.583

Lista Completa en BGG La Santa Inquisicion

OTROS DATOS DE INTERES
Número de votos por juego
1 voto --> 359 juegos
2 votos --> 116 juegos
3 votos --> 44 juegos
4 votos --> 11 juegos
5 votos --> 9 juegos
6 votos --> 7 juegos
7 votos --> 6 juegos
8 votos --> 2 juegos
9 votos --> 3 juegos
10 votos --> 2 juegos

sábado, 11 de septiembre de 2010

004 - Carcassonne: Posadas y Catedrales (2.002)

La primera expansión para Carcassonne permite ampliar el juego a seis jugadores e introduce 2 catedrales y 8 posadas. Esta edición incluye además la expansión El Río de regalo, con 12 piezas nuevas.

OBJETIVO DEL JUEGO

Esta primera ampliación para el juego Carcassonne está basado en las posadas y catedrales que abundan por la zona donde se inspira, además, creo que mejora en proporciones incalculables el juego básico, lo hace más entretenido, pone a prueba nuevamente a los jugadores con nuevos objetivos para conseguir puntos de victoria al final de la partida. Increíble el ambiente que consigue la ampliación, con un toma y daca entre los jugadores por las catedrales y los caminos que poseen posadas, haciendo la guerra entre ellos aún más encarnizada.

CONTENIDO

Aparte de losetas normales y corrientes que amplían las existentes en el juego básico, trae dos nuevos tipos de losetas o objetivos a conseguir, como son las posadas y las catedrales, como el nombre de la ampliación indica. ¿Qué hacen o qué beneficios tienen sobre el juego? Pues a eso vamos, a explicarlas.

Las posadas las puedes encontrar en los caminos, y al igual que las catedrales, son un arma de doble filo, pues si consigues cerrar un camino que contenga al menos una posada, duplicará los puntos que otorga tal camino, pero si no lo consigues cerrar, ese camino no te dará ningún punto.

Las catedrales son parte de los castillos, su loseta no contiene pared por lo que está totalmente abierta y se puede añadir a un castillo por cualquiera de sus lados. Como ya he explicado antes, hay que conseguir cerrar el castillo para obtener los puntos que otorga la catedral, pero al estar abierta por todos sus lados, es una tarea realmente ardua y difícil.

También vienen peponsitos para meter a dos jugadores más, que aunque vienen bien, la verdad es que pocas veces se usan, al menos yo, que no suelo jugar con más de cuatro jugadores en mesa.

RESUMEN

Pues lo dicho, una de las ampliaciones indispensables para el juego, un camino a seguir para conseguir las siguientes. Una vez que lo pruebes, el juego básico se te quedará pequeño. Personalmente, esta ampliación junto con la de Comerciantes y Constructores, son totalmente necesarias para el juego.

Y por si se te quedan dudas si pillarlo o no, sólo decirte que en la caja viene de regalo la ampliación Río, doce losetas de un río que cruza la zona de Carcassonne antes de comenzar y que da otro giro al juego.

En fin, que es muy recomendable.

Reseña cedida a la revista Senderos Umbría 

viernes, 10 de septiembre de 2010

Juegos de mesa alemanes

¿Por qué triunfan los juegos alemanes sobre cualquier otro tipo de juegos? Es bastante sencillo y salta a primera vista. Los juegos alemanes tienen una característica bastante importante en esto de los juegos y es que sus diseñadores intentan hacerlos, en la medida de lo posible, independientes del idioma. Esto, si bien en unos pocos casos perjudica el juego por la cantidad de símbolos que aparecen en los componentes y que lo hacen ininteligible, en la mayoría de los casos, funciona mejor incluso que poniendo textos. Comparando los juegos alemanes con otros juegos -por ejemplo americanos- vemos que éstos últimos tienen bastante texto en los componentes, haciendo casi imposible jugar a los que desconozcan el idioma.

Para hacer los juegos independientes del idioma, éstos no tienen que tener ningún texto en ninguno de sus componentes (sólo en las instrucciones), usando para ello símbolos lo más claros posibles para relacionar fácilmente el significado de cada uno. Además, casi todos los juegos usan los mismos símbolos para ir acostumbrando al personal y para que los jugadores relacionen rápidamente los componentes con su utilidad en el juego.

Pero claro, ahora hace falta saltar un escalón casi infranqueable para todo aficionado normal y corriente: las instrucciones. Como es normal, éstas vienen en alemán. Pero no hay que llevarse las manos a la cabeza aún, porque es muy fácil encontrarlas traducidas al inglés, ya que casi todos los juegos se publican en estos dos idiomas. Si no, tira uno de internet y seguro que las encuentra incluso en español, traducidas por algún aficionado caritativo que se haya apiadado de nosotros.

Y ahora salta una última pregunta, porque sabiendo que se publica el mismo juego en inglés que en alemán… ¿por qué comprar la versión alemana en vez de la americana? Pues muy fácil, es básicamente porque aunque las dos se hagan casi siempre en Alemania, la americana atraviesa el charco para llegar hasta EE.UU. y posteriormente la vuelven a traer, cruzando nuevamente el charco. Doble gasto, mientras que la alemana la tenemos a alcance de tirachinas. Esto hace que la versión en alemán cueste mucho menos que la inglesa.

También he de decir que la afición que hay en Alemania no tiene nada que ver con todo lo conocido en España, y yo creo que se debe a que allí hace más frío, y aquí preferimos tomarnos una cervecita en un bar antes de quedarnos en casa a jugar a un juego de mesa. Por eso hay una industria del juego de mesa muy desarrollada, que abarata los costes de fabricación, pudiendo abarcar una gran variedad de juegos de mesa, baratos y bonitos.

Artículo cedido a la revista Senderos Umbría  

Indice de los articulos del blog

Diseñando un Juego
Glosario de Térrminos
Introducción a los juegos de mesa
Introducción a Marvel Dice Master
Juegos de mesa alemanes
Los juegos de cartas coleccionables
Regala un juego de mesa a un niño
Roles Ocultos: Los Juegos
Testear un juego

jueves, 9 de septiembre de 2010

Introducción a los Juegos de Mesa

Hace ya unos añitos, me pasé por el Festival de Juegos de Mesa de Córdoba, organizada por Jugam@s Todos. Y llegué eufórico, sabiendo que este mundo me depararía muchos momentos inolvidables de diversión. Y no me equivoqué, y aún sigo hoy en día con esa euforia, deseando que llegue ese día en el cuál quedamos los colegas para pasar el rato delante de uno de estos juegos.

Pero alejándome un poco del tema personal, voy a profundizar en los Juegos de Mesa, que es lo que he venido a hacer. Lo primero es destacar, para que los generalicen, que existen más o menos tres categorías dentro de los juegos de mesa, aunque no oficiales, sí perfectamente distinguidas entre los jugones: Los Eurogames, Temáticos y Wargames.

Yo por mi parte no voy a entrar en clasificaciones ni nada por el estilo, simplemente voy a descartar a priori los Wargames, ya que son los que más experiencia necesitan para jugar, o quizás un público mucho más dispuesto para disfrutarlos. Por lo que me voy a centrar en los Eurogames y los Temáticos por igual, sin distinciones.

Así, que una persona que quiere empezar en este mundillo tiene que saber todo. En mayor o menor medida, intentan reproducir una ambientación, meternos en un mundo imaginario haciendo papeles tan variopintos como un Granjero o un Capitán de un barco Pirata.

Y ésta es la característica principal y más interesante de los Juegos de Mesa, el conseguir mediante un puñado de piezas de madera, fichas de cartón, dados, tableros y demás, acercarnos a todo tipo de situaciones y escenarios. Y no sabría decir qué tipo de juego es más popular o existen más en el mercado, pues es tan grande la variedad que es imposible no encontrar un juego que sea de tu gusto.

Pero para empezar y desglosar algunos tipos, comentaré algunos de ellos para haceros una idea y definir de este modo, qué tipo de juegos buscas o son más afines a tu diversión.

Administración de Recursos

Destacar que cada juego, es difícil catalogarlo de un tipo, ya que suelen tener más de una cosa, por ejemplo, el Kingsburg, que es de administración de recursos pero también posee un sistema de elección de personajes, por lo que no se debe catalogar un juego en una sola categoría, o más bien, es difícil hacerlo. Pero bueno, aquí no vamos a entrar en esta polémica, simplemente voy a explicar a grandes rasgos qué es un juego de Administración de Recursos en este caso y en los siguientes, otro tipo de juegos.

Como bien he comentado, hay que entender que existen muchos tipos de juegos de mesa y aunque en el fondo, sean de administración de recursos, a la hora de administrar o conseguir esos recursos, cada juego intenta ser original y distinto a los demás, por lo que puede llegar a ser muy variopinto explicarlos todos.

Así que hay juegos que nos harán meternos en la piel de un colono en la tierra prometida, con nuestras tierras donde podremos obtener distintas mercancías para ir con ellas aumentando nuestros caminos, poblados y ciudades, mientras otros optan por meternos en el papel de un financiero inmobiliario, soltando adrenalina, mientras compramos y vendemos inmuebles y construimos edificios, hoteles y controlamos las compañías principales de gas, agua, etc.

Por supuesto, esto son sólo dos ejemplos. En general, estos juegos consisten en ir adquiriendo recursos de algún tipo, ya sean alimentos, dinero, materiales, etc., donde el jugador tiene que hacer una labor extraordinaria para saber administrarlos bien y que éstos den su provecho, como de un negocio se tratase.

En estos juegos, los recursos, suelen ser representados por cubos de madera de distinto color, haciendo referencia al recurso que representa. También existen juegos que usan cartas para tal efecto, o marcadores de cartón.



En esta categoría nos encontramos a los juegos más valorados de todos, como pueden ser Puerto Rico o Agrícola, por lo que se puede deducir que este tipo de juegos le gusta a la mayoría de los jugones y que son muy fáciles de comprender para los que quieran comenzar.

Ejemplos de estos juegos, sin aludir a los ya citados anteriormente, podemos encontrar: Los Colonos de Catán, Bohnanza, Caylus, Shogun, etc.

Temáticos

Esto es generalizar mucho, ya que hay muchos tipos de juegos como para catalogar un buen montón de ellos como Temáticos, ni yo mismo entiendo el porqué de su clasificación, ya que a menos que sea abstracto, tiene que tener un tema de trasfondo, e incluso muchos abstractos tienen una ambientación bastante bien conseguida.

Los temáticos al más puro estilo clásico, suelen traer un montón de fichas de cartón, miniaturas, ya sean de plástico, plomo o de cartón y un buen tablero de juego donde divertirse con tus personajes. Casi siempre, estos tableros traen distintas localizaciones que sirven para mover vuestros personajes sobre ellas y obtener algún que otro beneficio.

Normalmente estos juegos suelen ser de aventuras, como por ejemplo, ser una banda de ladrones y robar el máximo de bancos de Inglaterra sin que te pille la policía, o bien ser un equipo de rugby sanguinario, con personajes medievales y recorriendo medio mundo por sus campos de juego.

Estos tipos de juegos son muy variables y diferentes entre ellos, y suele haber poca interacción entre los jugadores, y los que tienen interacción suelen ser cooperativos.

Ejemplos de estos juegos, sin aludir a los ya citados anteriormente, podemos encontrar: Noviembre Rojo, Arkhan Horror, Descent, Dungeon Twister, etc.

Cartas

Uno de los nuevos tipos de juegos que se están imponiendo en el mercado son los conocidos como juegos de cartas, aunque juegos de cartas haya existido toda la vida, ahora, parece que están sufriendo un auge inesperado tras los últimos éxitos. Con este tipo de juegos se proporciona partidas muy rápidas, divertidas y donde normalmente pueden participar mucha más gente que delante de un tablero.

El azar tiene mucho peso, a parte de poder ocultar ante nuestros compañeros de juego nuestras próximas acciones, mucho más fáciles de ver sobre un tablero que en un juego de Cartas.

A veces, estos tipos de juego llevan consigo un tablero de pequeñas dimensiones para poder representar alguna parte que sería imposible hacerlo con cartas, como es el caso del Condottiero. En otros casos, traen unos contadores de madera, algunos accesorios más a parte de las susodichas cartas. Pero el peso del juego y el desarrollo del mismo dependen sólo de ellas.

Ejemplos de estos juegos, sin aludir a los ya citados anteriormente, podemos encontrar: Dominion, Coloretto, Razzia!, Dungeooner, etc.



Mayorías

Otro tipo de juegos de mesa que usa muchas piezas de madera, suelen ser los llamados de mayorías, estos son los que a través de un sistema de colocación de piezas de madera que representan distintas cosas, hay que conseguir tener más que nadie para obtener los puntos o victoria en la partida.

Cada juego usa su sistema para que sea fiel a la ambientación, algunos de ellos se obtienen los soldados a través de tiradas de dado que cada cara del dado es un color, representando a una unidad militar. Otros sistemas usan cartas que van sumando, ya sea dinero, unidades militares o lo que sea, para al final ver quien tiene más y ganar.

Este tipo de juegos logra una gran interacción entre los jugadores, ya que suelen ser rápidos, con muchas posibilidades de jugar algo y poco tiempo para realizarlo todo. Lo único malo que tiene este tipo de juegos es que existen pocos que sean sólo para dos jugadores, como es el caso de Aton. Y siendo tres, el número de ellos perfecto para jugar, aunque suelan admitir más y funcionen bien, pero el mínimo es tres. Por lo que no son recomendables para una pareja que quiera comenzar en esto de los juegos, ya que necesitarán más gente para poder sacarle un buen provecho al juego.

Ejemplos de estos juegos, sin aludir a los ya citados anteriormente, podemos encontrar: Shogun, El Capitan, La Gran Muralla China, Kreta, etc.

Otros tipos

Claro que estos no son todos los tipos de juegos de mesa que existen, incluso hay algunos, por no decir muchos, que suelen ser atípicos o raros, como el Hive, muy parecido a un ajedrez moderno. La lista es muy extensa, pero lo que yo pretendo no es un estudio exhaustivo, ni mucho menos, y aunque se pretenda, siempre habrá juegos que no puedan entrar en estas categorías, o como bien he dicho, tomen prestadas de una u otra y sea complicado clasificarlos como por ejemplo el Colesseum.

Para terminar, voy a comentar dos juegos que creo que son casi necesarios para iniciarse en este mundillo, tomando como referencia siempre el Carcassone, que creo que es uno de los pilares básicos para comenzar en los Juegos de Mesa.

Los Colonos de Catan

Es un juego bastante conocido que ha traspasado la frontera que existe entre los Juegos de Mesa tradicionales y los Juegos de Mesa más especializados, y siendo de estos últimos, lo puedes encontrar en cualquier tienda no especializada, supermercados y demás, por lo que es completamente accesible a todo tipo de público.

Su sistema de juego es muy sencillo y lo entiende cualquier no jugón, pero tiene una complejidad bastante alta como para que los que se aventuren a juegos más complejos y especializados, encuentren en él un aire fresco y dinámico, y que las ganas de jugarlo no se pierdan nunca.



El juego a grandes rasgos consiste en ir construyendo poblados, ciudades y caminos en un tablero modular que se construye al azar al principio del juego, por lo que cada partida es completamente diferente a las demás. La forma en que se recaudan las distintas materias primas necesarias para construir es mediante una tirada de dados. Esto a priori puede resultar un poco aleatorio, pero ya metidos en el terreno de juego, si te sitúas bien sobre él, no tendrás problemas para recolectar todo lo que te haga falta.

Aventureros al Tren

Otro gran juego conocido por su sencillez y rapidez en las partidas. A parte de muy vistoso, que llama la atención simplemente con colocarlo sobre la mesa y que a las personas no acostumbradas a este tipo de juegos les llame la suficientemente la atención como para probar una partida. Una vez que empiece… ya no podrá parar.

Su sistema de juego, como no puede ser de otra manera, es muy sencillo, se entiende muy rápidamente y se coge el vicio a la primera, por lo que no hay que esperar largas explicaciones sobre reglas y contra-reglas. Se saca el juego, se coloca en dos segundos y se pone uno a jugar.

El juego consiste en hacer recorridos de trenes a través de un mapa señalado, donde cada vía de tren que une dos ciudades, está en un color. Para llegar de una ciudad a otra, hace falta poner en juego tantas cartas de vagones del color que esté pintado la vía en el mapa. Las cartas se van cogiendo de la mesa de juego, bien de unas que hay descubiertas, bien del montón que hay sin descubrir.

Muy recomendable, aunque creo que pierde un poco de chicha cuando pruebas otros juegos parecidos. Pero para empezar es casi necesario.

Resumiendo

Son múltiples los juegos que hay en el mercado, aunque no todos tienen que ser de tu gusto. Tienes que probar muchos para decantarte por uno u otro. Y no te preocupes, que el que te guste los juegos de mesa no quiere decir que seas un friki, en el uso de la palabra más despectivo. Yo por ejemplo, comencé jugando cuando era un mico, al mítico Asalto al banco de Inglaterra, que se compró mi hermana cuando era muy pequeña, y para aquél entonces, la palabra friki no existía ni mucho menos.

Además, los juegos han existido siempre, desde hace mucho tiempo, como por ejemplo, el Monopoly, el Ajedrez, el Mus, el Poker. Todos esos son juegos de mesa, aunque no reconocidos como tales por los que sólo juegan a ellos.

Lo que si es verdad es que ahora están surgiendo muchos juegos de mesa, el mercado de este sector está creciendo a un ritmo muy alto y que puedes encontrarlos más fácilmente que hace muchos años, pareciendo que esto de los juegos es cosa nueva y de frikis. ¿Pero es que nadie se acuerda de los juegos de mesa de la mítica compañía NAC? Traían muchos juegos al mercado español, con sus enormes cajas y una cantidad ingente de cosas dentro que hacían las delicias de los no tan pequeños de la casa.

Pero para comenzar, yo creo que hace falta un interés bastante concreto por un determinado tema, que te anime a jugar a ese juego y de ahí, ir saltando a otros juegos, viendo que no es tan complicado y que verdaderamente es divertido.

Lo que sí es verdad es que como comiences a jugar a uno de esos juegos complicados y para jugones, con una temática muy concreta y que te encuentres toda la partida perdido… no volverás a jugar a ninguno, o bien te costará mucho volver a sentarte delante de la mesa y acompañado de ese amigo tan raro que no para de insistir que pruebes tal o cual juego.

Tienes que jugar a los juegos que te llamen verdaderamente tu interés y dejarte llevar por ellos y divertirte. Si un juego no te gusta por lo que sea, ya tendrás tiempo de probarlo. Dirígete a otro que sí te llama la atención, verás que sin valorar si es mejor uno que otro, con el que tú has elegido, a priori te vas a divertir más.

En resumidas cuentas, jugar a un juego de mesa es una gran experiencia que para el que no lo conozca debería de probar.

Artículo cedido a la revista Senderos Umbría