viernes, 31 de diciembre de 2010

015 - Formula Dé (1.991)

Nombre: Formula Dé
Autor: Laurent Lavaur y Eric Randall
Editorial: Asmodée
Año: 1991
Jugadores: 2 - 10
Duración: 120 minutos
Enlaces: BoardGameGeek

Introducción

Este es uno de los juegos más antiguos que tengo. Es más, podría asegurar que fue el primero que me compré con mi dinero, y aún hoy en día, teniendo en mi colección más de cien juegos, sigo jugando y me sigue gustando como el primer día. 

El juego que voy a comentar es el que se editó en 1991, y no el que actualmente se encuentra en las tiendas. No se exactamente las diferencias en el modo de juego, pero si he visto una partida y me han encantado las nuevas fichas para los coches, incluso he dudado y aún sigo haciéndolo si pillarme la nueva edición, ya que la que yo tengo ya está muy estropeada del uso.

Hablando un poco sobre el juego, los jugadores toman el papel de conductores de coches de Formula 1 que tratan de ganar la carrera en cuestión, siendo más rápido que los demás en llegar a la meta con el coche entero. Durante la partida podremos disfrutar de todo lo que nos ofrece una carrera de Formula 1, como son los rebufos, las curvas cerradas, las rectas rápidas, boxer, coches dando vueltas de campana, motores reventados, etc.

Componentes

En la versión que yo tengo, la caja es realmente grande, pero delgada. Y es que el tamaño de tablero ha repercutido en el tamaño de la caja, es enorme, a parte de tener una calidad de cartón bastante buena, junto con unas ilustraciones y una gráfico bastante apañada y clara para lo que el juego necesita. Eso si, hecho en falta una bolsita de tela y algunas piezas para ponerlas en el tablero cuando un coche pierde una pieza de su chachis, hay neumáticos pintados tras un frenazo y todo eso. Nosotros hemos puesto pesetas de las antiguas, de esas pequeñas y grises que nadie quería, se quedan de lujo en el tablero. Las reglas son cortas y bastante claras.


Los coches de plástico están de lujo, con su alerón intercambiable que hace que puedas poner distinto alerón a tus dos coches y así no confundirte. Los peones que se usan para las marchas son útiles, y las fichas de los coches con su respectivo cartoncillo para ponerlas, están bastante bien. Trae suficiente hojas para que no se te acaben en la vida, sobretodo si eres como yo, que vas borrando para poder reutilizarlas. Pero bueno, aún así, prefiero las nuevas fichas de la nueva edición, eso si que es un lujo.

En definitiva, todos los componentes tienen una calidad aceptable, tirando a alta, y son útiles para el juego.

El juego

Formula D es un juego para dos a diez jugadores, aunque yo recomendaría que se jugara un máximo de cinco. El tiempo de espera entre turno y turno no es mucho, pero con diez jugadores puede resultar un poco cancino, y a mi personalmente me gustan los juegos rápidos y que no tengas mucho tiempo de espera entre turno y turno. La dificultad es baja, se aprende a jugar en dos minutos y en una vuelta ya tienes todo aprendido para ser el mejor conductor de Formula 1. La duración de la partida depende de las vueltas que se le de al tablero, tardando más o menos y dependiendo de los coches en carrera, una media hora por vuelta. Siendo la primera vuelta mucho más rápida que las demás.

Al principio de cada partida, se entrega a cada jugador su coche o dos coches, si juega con el equipo entero, del mismo color que su ficha de coche, que depende de las vueltas que se haya decidido dar al circuito, y su peón para el cambio de marchas.

A continuación, cada jugador tira el dado negro para ver el orden de salida de los coches, y estos se van colocando en la línea de salida. El coche situado en la posición 1, comienza tirando el dado negro para ver si el coche se le cala en la salida, sale disparado o bien logra meter primero y salir normalmente. Inmediatamente, pone su peón de marchas en la primera y tira el dado de primera para ver los cuadritos que avanza. Ahora le toca al coche situado en la posición 2, así hasta que todos los coches hayan movido.

Desarrollo del juego

Durante su turno, un jugador debe, en primer lugar, decidir que marcha va a meter a su coche. Bien manteniendo la que tiene, subiendo una o bajando marchas. Subir, sólo puedes subir de una en una, pero bajar, puedes hacerlo como quieras, teniendo paralizaciones a partir de dos marchas de diferencia que decidas bajar.


A continuación, coge el dado correspondiente a la marcha que ha decidido tener y lo tira, moviendo su coche tantos cuadritos como el número que haya salido en el dado. Para este caso tenemos una ayuda genial en la ficha del coche, donde indica, tanto el color del dado a coger, como el número mínimo y máximo que puede dar el dado. Esto es importante para no arriesgarnos a salirnos en una curva o tragarnos a un coche que esté por delante nuestra.

Al mover el coche lo podemos hacer libremente en las curvas, siguiendo el recorrido de las fechas que hay dibujadas en el tablero. Si estamos en una recta, podemos cambiarnos de carril tantas veces como queramos, pero nunca volver al mismo carril por el que hayamos empezado, a no ser que estemos adelantando. En caso de estar en 4º o más y situarnos al final de nuestro movimiento detrás de un coche, podemos usar la opción de rebufo y mover 3 cuadros más, haciendo un adelantamiento.

Lo único que hay que tener en cuenta a la hora de tomar las curvas es que hay que parar en ellas tantas veces como el número que indica una bandera situada en el tablero, justo al lado de la curva. Si no hacemos tales paradas, y con las paradas me refiero a terminar un turno con el coche dentro de los límites de la curva, tendremos penalizaciones, desde perder puntos de neumáticos, hasta salirnos de la curva y estrellar el coche. También hay que tener en cuenta que las paradas en la curva se cuentan si antes has parado una vez en la recta.

Y ojo con quedarse tocando un coche, porque puede existir la posibilidad de un accidente. En ese caso, se lanza el dado negro y con un resultado de 1 a 4, pierdes una pieza de chachis. También puedes forzar el motor de tal manera que reviente, pero esto sólo sucede si sacas el máximo permitido con un dado en 5ª y 6ª, y luego sacando de 1 a 4 en el dado negro.

Fin de partida

El objetivo del juego es conseguir que tu coche llegue primero a la meta. 

Como veis, la mecánica del juego es bien sencilla, con una duración de partida adaptada al momento, pudiendo elegir las vueltas al circuito antes de comenzar la partida. Los componentes son de buena calidad y aunque la caja es grande, tampoco va a resultar una molestia. En definitiva, un juego fácil de jugar y perfecto para todas las edades, incluso si no te gusta la Formula 1, y sobretodo para jugar en familia.

viernes, 24 de diciembre de 2010

Noticias 24/12/2010

Para quienes queráis probar la versión online para PC de Memoir' 44, aquí tenéis una versión beta pública y gratuita:



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La edición coleccionista de la serie de televisión The IT Crow & Dragons, viene con un juego de mesa de exploración de mazmorras.

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Desde el blog Hoaunted Lives, podéis descargar una revista gratuita y muy recomendable sobre juegos de mesa, rol y demás frikadas. Ya tienen 3 números fuera, y cada número suele tener alrededor de 170 páginas.
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La editorial francesa Tilsit, según ha comentado Bruno Faidutti en su página, ha abandonado el negocio de los juegos de mesa.


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Ya está a la venta el primer volumen de la nueva serie de wargames ambientados en la 2ª Guerra Mundial, titulado Island Wars de la mano de Legion Wargames. Para más información, visitad su foro.

jueves, 23 de diciembre de 2010

014 - Fanhunter Batallitas (1.996)

Nombre: Fanhunter Batallitas
Autor: Chema Pamundi
Editorial: Farsa's Wagon
Año: 1.996
Jugadores: 2 - 4


Introducción

Como los más avezados lectores del blog se habrán dado cuenta, se trata del juego de mesa basado en los comics de Chema Pamundi llamados del mismo nombre. Recordar, que también existe el juego de Rol, y que existe mucha similitud entre los dos, incluso se puede exportar personajes y partidas de un sistema a otro sin ningún problema, pudiéndose usar este juego como un complemento para tus partidas de rol. Yo la vedad es que no soy muy seguidor de los juegos de humor, y nunca he tenido la oportunidad de jugar una partida de rol al Fanhunter, pero aún así, me hice con él y me llevé una grata sorpresa. Eso si, he tenido pocas oportunidades de jugarlo, pero lo poco que he jugado me ha resultado muy divertido. Para los que aún no sepan de que es el juego, diré que es un wargames de escaramuzas simplificado al máximo, donde existen dos bandos, los Fanhunter y las Tropas Papales, cada jugador elegirá un bando, se leerá la introducción de la pequeña aventura y se comenzará a repartir leches como panes entre ellos hasta conseguir el objetivo que cada uno tenga.

 Objetivo

Cada aventura tiene un objetivo, como por ejemplo, coger una muñeca de trapo de un supermercado y traerla a la base de los Fanhunter. En el libro creo recordar que hay lo menos diez y es muy fácil inventarse muchas más, por lo que la vida del juego es básicamente infinita, ya que depende directamente de la imaginación y las ganas de los jugadores.

Componentes

Trae un libro de tamaño cuartilla donde viene explicado todas las reglas entre chiste y chiste, muy ameno de leer y de entender. Sólo la lectura ya es recomendable para pasar un buen rato. Luego trae hojas un poco más gruesas para recortar, donde podemos encontrar las tropas, los contadores y demás cosillas que nos van a resultar muy útiles durante una partida. También trae cinco tableros a dos caras del mismo tamaño del libro, donde dependiendo de la aventura a jugar, usaremos uno, dos o todos, situándolos en la posición indicada en esta.

Desarrollo

Tras leer la introducción de la aventura, colocar los tableros y sobre ellos los contadores, lo tendremos todo preparado para comenzar. Ahora solo falta poner en ellos los cartoncillos que representan a nuestros bandos y empezar a darnos tiros y saltenazos sin conocimiento ninguno. Aquí hay poca diferencia con respecto a otros tipos de juego del estilo, por lo que primero jugará el turno completo un jugador, y seguidamente el otro. Pudiendo realizar acciones típicas como moverse, disparar, buscar cobertura, etc. Acciones sencillas pero completas.

Conclusión

Me ha parecido un juego muy gracioso, entretenido y divertido. Desde el primer momento ya te das cuenta de que tienes entre manos algo distinto a lo habitual, con un sistema de juego poco profundo pero jugable. Algo así como un wargames sin complicaciones, para pasar un rato entre risas y sin preocuparte demasiado por las consecuencias de tus acciones. Por lo que yo lo recomendaría, por todo lo dicho con anterioridad y también por su precio, al menos cuando yo me lo compré era barato, ahora no se si se puede pillar en algún lado.

jueves, 16 de diciembre de 2010

Noticias 16/12/2010

Nuevo juego en solitario de Dan Versen Games, dedicado al combate submarino, titulado U-Boat Leader.

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Ya estaréis todos enterados, pero por si acaso, Salvame tiene juego de mesa.

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Ya tenemos un nuevo juego de D&D, Wrath of Ashardalon: Boardgame, completamente compatible con Castle Ravenloft. Tenía su salida prevista a mediados de Noviembre, pero parece ser que se ha retrasado hasta Febrero.


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Acaban de confirmar que está abierto el preorder de la reimpresión de Dominant Species.

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No quería olvidarme de poner que el premio a la labor en pro de los juegos de la mesa en la red de este año ha sido para 5 minutos por juego, se que hace ya tiempo que se lo dieron, pero no he podido ponerlo antes, y no quería que pasara más tiempo. Enhorabuena y muchas gracias por el apoyo que habéis mostrado a este pequeño blog.

lunes, 13 de diciembre de 2010

New games sniffing

Navegando por la BGG me he encontrado con una imagen que me ha hecho sonreír, y me gustaría compartirla con todos vosotros.

sábado, 11 de diciembre de 2010

Estropeando el Dixit

Este juego tiene múltiples posibilidades como lo son jugarlo con temáticas o contando una historia. Algo realmente aconsejable, sobretodo la segunda opción. Pues bien, mi idea surgió de esa premisa, y eso que el Si, Señor Oscuro nació de juegos narrativos de ese tipo, y le metieron el rollo ese de intentar excusarse mediante las cartas para que no le caiga una mirada oscura. Pues esa es la idea, jugar a una especie de Si, Señor Oscuro mediante las cartas del Dixit.

Ahora bien, hace falta poner mucho de parte de los jugadores, mucho más de lo que normalmente exige un juego de este tipo, y es que hay que ir inventandose una historia mientras se van dando escusas sobre la culpabilidad. Mucha imaginación por parte del que haga de Director del juego y mucha diversión para todos.

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Noticias 01/12/2010

Os dejo el anuncio que ha realizado la propia Edge sobre el juego en cuestión.

Killer Bunnies es un juego de cartas trepidante y cargado de acción en el cual deberás mantener vivos tantos Conejos como puedas a la vez que eliminas a los de tus oponentes. 

El problema: tus oponentes están armados y no cejarán en su empeño de que no ganes la partida, por lo que puede terminar siendo terriblemente vengativo, horriblemente desagradable, hilarantemente turbio, ¡y sencillamente divertido!

¿Puedes evitar ser atacado por el caprichoso Batidor de claras o el flamígero Lanzallamas? ¡Defiende a tus Conejos con la Espátula mágica o usa una carta de Alimenta al Conejo para matar de hambre a un oponente!

¡Disfruta de este divertido y estratégico juego en el que el objetivo es sobrevivir y hacerse con la Zanahoria Mágica para ganar la partida!

Un juego de Jeffrey Neil Bellinger con ilustraciones de Jonathan Young.


Sólo añadir, que al parecer tiene ciento y una ampliación que podéis ver en la BGG. También os paso la web oficial del juego.

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Agrícola tendrá dos nuevos mazos. El mazo G, realizado por fans del juego, y el mazo del Bosque Legendario, una frikada bastante interesante.


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Nuestro compañero de 5 minutos por juego anuncia el wargames de guerra submarina, Steel Wolves.


Página en la BGG.


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Tenemos nueva expansión para el Memoir'44: Winter Wars. Desde aquí podéis descargaros las instrucciones.

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NESTORGAMES acaba de publicar MOMENTUM, un juego para 2 o 3 personas diseñado por Phil Leduc.

En MOMENTUM, los jugadores se alternan colocando una ficha en una casilla libre del tablero. El momento de la ficha colocada se transmite en las 8 direcciones a las fichas adyacentes. Las fichas situadas al final de estas líneas son empujadas hacia afuera. Algunas saldrán del tablero y volverán a sus dueños. El primer jugador en conseguir tener todas sus fichas en el tablero al final de su turno gana la partida.